激发兴趣 克服惰性

激发兴趣 克服惰性

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时间:2018-10-21

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1、激发兴趣克服惰性:学生的惰性是提高高中历史教学成绩的一大障碍。要想提高学生的历史成绩,首要任务就要克服学生学习历史的惰性。克服学生学习历史惰性的方法有:一、让学生懂得学习高中历史的意义。二、激发学生学习高中历史的兴趣。三、采取必要的“强迫”手段。  关键词:兴趣;历史;情趣    在普通高中任教的老师都有这样一个同感,就是现在的学生不爱学习,惰性太大,不管老师怎么耐心找他谈话,说破了嘴皮,他就是改不了十几年来养成的一个毛病——“惰性”。要想提高教学效果,关键就是克服学生学习历史的惰性。怎样克服学生学习历史的惰性呢?笔者现

2、将拙见列举如下,与大家共同探讨。  一、让学生懂得学习历史的意义  不少学生认为学习历史,了解记住几件过去发生的大事就可以了,用不着去深入地学习。文科学生学历史,也是为了应付高考,考上大学后,认为除了作为一位史学工研究历史,或者当历史老师教历史之外,其他就没有什么用处。学生带着这种偏见,怎能学好历史?又怎能不会产生学习历史的惰性呢?  那么学习历史究竟有什么用呢?  首先,学习历史可以使我们少犯错误、少走弯路。因为历史中有很多前人留下的经验教训,通过学习历史,可使我们汲取历史教训,在现实生活中引以为戒,避免重蹈历史的覆辙

3、。“借古鉴今,读史明智”说得就是这个道理。  其次,学习历史可以陶冶思想情操。在古今中外史中,有很多历史名人,他们有着高尚的情操,优良的品质。通过学习历史,这些名人的事迹,学生自然会受到感染,学做前人,从而达到“穷则独善其身,达则兼济天下”的高尚境界。  另外,学习高中历史还可以提高我们分析问题和解决问题的能力。大家都知道,人的智力最主要的就是思维能力,而思维能力中最主要的就是怎样去分析问题和解决问题。学习历史也能很好地培养这种能力,因为历史中有很多问题需要从不同的角度去分析,采取不同的方法去解决。通过学习,可以使思维变

4、得敏捷,思路变得开阔,解决问题的方法灵活多样,看问题也会比较客观、公正和全面。  如此看来,学习历史的价值很大,学生如果明白了这些道理,恐怕一部分学生便会改变学习历史的态度,建立学习兴趣,可能主动地改变懒惰习惯。  二、激发学习历史的兴趣  俗话说“兴趣是最好的老师”。如果学生对历史感兴趣,就会自觉主动地去学习,其自身的惰性自然会克服。那么应该怎样激发学习兴趣呢?  1.语言形象,幽默风趣  教师课堂语言,要生动形象,多用比喻、拟人等修辞。描述历史事件,分析历史原因,增强趣味,诱发兴趣。如第一次世界大战之前英德之间矛盾,

5、我这样向学生描述:作为帝国主义筵席上的迟到者——德国,自然不会只满足于其他帝国主义国家给它留下的一些“残羹冷炙”,它把贪婪的目光首先指向了英国那个“大盘子”。几句话,把德国实力增强,要求瓜分殖民地,以及想从英国手中夺“一杯羹”的欲望,勾画得淋漓尽致。趣味形象的语言,不仅使学生记得深刻,还会激起他们的学史兴趣。  2.抓住难点,巧妙记忆  如记十年探索时期我国社会主义建设的成就,可记成一辆电动(电力)火车在两根钢铁轨道上(包钢、武钢、包兰、兰新铁路)拉着三箱石油(大庆、胜利、大港油田)和万吨水压机,载着四位模范(王进喜、雷

6、锋、焦裕禄、向秀丽),直驶新疆。在那里,中国成功爆炸了第一颗原子弹,真牛(牛胰岛素)。再如,世界史上19世纪中期沦为殖民地的国家可记成为:一个菲律宾,挺着大肚子(印度),走上一个新加坡,掉进殖民地的深渊,弄了一身的印泥(印尼)。通过谐音,把难记的一些历史知识形象化、趣味化,激发学习兴趣。  3.测验灵活,激发竞争  多搞一些形式多样的历史小测验,时间不宜太长。如我在复习的时候精选了几道选择题和一个问答题或材料解析题,要求学生在10分钟内完成。测后及时讲评,表扬优秀,激励后者,尽量让学生有成功感,培养竞争意识,使他们拥有一

7、种不甘落后,积极竞争的精神状态。另外,90秒游戏,效果也很好。具体方法是:把一些历史图片扫描到电脑上,缩小或放大到一定的尺寸,然后打印到扑克牌大小的硬纸片上,制成一张张历史游戏卡。游戏卡左上角和右下角都写上图片的名称(字的方向相反),在图片的下面,再写上该图的时间、地点和一些有关的知识点或所编的历史口诀(要求言简意赅)。游戏卡制好后,同桌为一组,一个学生拿着游戏卡说图片上的知识点,让另外一名学生猜这张图片的名称,比一比哪一组学生在90秒中猜得多。这种比赛类似河北电视台中的“宝贝智多星”,学生兴趣大增。  4.放下包袱,快

8、乐教学  把历史知识做成扑克牌,在游戏中记忆历史。具体方法是:把制成的历史游戏卡按历史时期分成13组,每组四张,每张即为一张扑克牌。让学生根据所学知识,用联系的方法去组合这些“历史扑克牌”,一张为单,按历史时期的顺序时间在前的为小,时间在后的为大;几张时间顺序挨着的可以组成一个“顺”;两张有联系的“历史扑克牌”可以组

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