第9章模块化开发

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1、第9章模块化开发自顶向下的分解模块划分库的设计与实现库的应用猜硬币的游戏功能:提供游戏指南;计算机随机产生正反面,让用户猜,报告对错结果。重复此过程,直到用户不想玩了为止。顶层分解程序要做两件事:显示程序指南;模拟玩游戏的过程。main(){显示游戏介绍;玩游戏;}主程序的两个步骤是相互独立的两个,没有什么联系,因此可设计成两个函数:voidprn_instruction()voidplay()intmain(){prn_instruction();play();return0;}prn_instruction的实现prn_instruction函数的实现非

2、常简单,只要一系列的输出语句把程序指南显示一下就可以了voidprn_instruction(){cout<<"这是一个猜硬币正反面的游戏.";cout<<"我会扔一个硬币,你来猜.";cout<<"如果猜对了,你赢,否则我赢。";}play函数的实现Play函数随机产生正反面,让用户猜,报告对错结果,然后询问是否要继续玩voidplay(){charflag=‘y’;while(flag==‘Y’

3、

4、flag==‘y’){coin=生成正反面;输入用户的猜测;if(用户猜测==coin)报告本次猜测结果正确;else报告本次猜测结果错误;}}p

5、lay函数的细化生成正反面:如果用0表示正面,1表示反面,那么生成正反面就是随机生成0和1两个数输入用户的猜测。如果不考虑程序的鲁棒性,这个问题也可以直接用一个输入语句即可。但想让程序做得好一点,就必须考虑得全面一些。比如,用户可以不守规则,既不输入0也不输入1,而是输入一个其他值,程序该怎么办?因此这个任务还可以进一步细化,所以再把它抽象成一个函数get_call_from_user。voidplay(){intcoin;charflag='Y';srand(time(NULL));//设置随机数种子while(flag=='Y'

6、

7、flag=='y'){

8、coin=rand()*2/RAND_MAX;//生成扔硬币的结果if(get_call_from_user()==coin)cout<<"你赢了";elsecout<<"我赢了";cout<<"继续玩吗(Y或y)?";cin>>flag;}}get_call_from_user的实现该函数接收用户输入的一个整型数。如果输入的数不是0或1,则重新输入,否则返回输入的值intget_call_from_user(){intguess;//0=head,1=taildo{cout<<"输入你的选择(0表示正面,1表示反面):";cin>>guess;}w

9、hile(guess!=0&&guess!=1);returnguess;}这是一个猜硬币正反面的游戏.我会扔一个硬币,你来猜.如果猜对了,你赢,否则我赢。输入你的选择(0表示正面,1表示反面):1我赢了继续玩吗(Y或y)?y输入你的选择(0表示正面,1表示反面):6输入你的选择(0表示正面,1表示反面):1你赢了继续玩吗(Y或y)?nPressanykeytocontinue运行实例第9章模块化开发自顶向下的分解模块划分库的设计与实现库的应用模块划分当程序变得更长的时候,要在一个单独的源文件中处理如此众多的函数会变得困难把程序再分成几个小的源文件。每个源文

10、件都包含一组相关的函数。一个源文件被称为一个模块。模块划分标准:块内联系尽可能大,块间联系尽可能小石头、剪刀、布游戏游戏规则布覆盖石头石头砸坏剪刀剪刀剪碎布游戏的过程为:游戏者选择出石头、剪子或布,计算机也随机选择一个,输出结果,继续游戏,直到游戏者选择结束为止。在此过程中,游戏者也可以阅读游戏指南或看看当前战况。第一层的分解While(用户输入!=quit){switch(用户的选择){casepaper,rock,scissor:机器选择;评判结果;报告结果;casegame:显示目前的战况;casehelp:显示帮助信息;default:报告错误;}显

11、示战况;函数抽取获取用户输入selection_by_player获取机器输入selection_by_machine评判结果compare报告结果并记录结果信息report显示目前战况prn_game_status显示帮助信息prn_help六个函数枚举类型的定义为了提高程序的可读性,我们定义两个枚举类型:enump_r_s{paper,rock,scissor,game,help,quit};enumoutcome{win,lose,tie,error};模块划分分成四个模块:主模块:main函数获取选择的模块:selection_by_player和s

12、election_by_machine比较模块:co

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