万兽之王,无人能挡——兽王新手攻略

万兽之王,无人能挡——兽王新手攻略

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时间:2017-11-14

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1、兽王,一个非常野性的男人,也是我在DOTA1中最钟爱的英雄。兽王凭借其IMBA的大招和光环,以及近乎无解的视野控制,使得他一直都在CW的舞台上占有一席之地。英雄介绍:卡洛克自出生伊始就被当做兽婴。他的母亲在他出生时就死去;他的父亲是狂王斯洛姆的马蹄铁匠,在他五岁时被马群践踏致死。后来,卡洛克将自己卖到国王的动物园干活,在那里,他和宫廷里面饲养的狮子,猩猩,野鹿以及其他一些很少见的甚至传说中的野兽一起长大。在他七岁那年,一个冒险者带着一只没人见过的野兽来觐见国王。当这只野兽被国王的链条锁住的时候,它说话了,乞求自由,然而它的嘴并没有张开。国王大笑,命

2、令野兽表演助兴,遭到拒绝以后,国王用他的疯狂权杖狠狠的抽打了野兽,并把它关在了兽栏里面。接下来的几个月里,卡洛克每天都给这个受伤的野兽偷偷的带去食物和药物,然而这一切只能减缓野兽的死亡。这只野兽和卡洛克开始了交流,无言的交流,他们之间的情感纽带也随着时间的推移而加深,最后卡洛克发现他竟然能够和宫廷动物园里面的所有动物交流。在那只野兽死去的晚上,卡洛克狂怒无比,他煽动了所有的动物一起反叛,并且将它们的笼子打开,在宫廷广场上大开杀戒。狂王在动乱中受伤。在混乱之中,一只皇家雄鹿在这个救了它的男孩面前屈膝,让他以兽王的身份骑上它,带他跃过了堡垒的高墙,逃出

3、生天。现在,兽王卡洛克已经成长为一个男子汉,并且仍然能够自由的和野生动物交谈。他已经成为了拥有自然狂猛野性的战士。属性成长:生命587魔法208射程128速度310力量23+2.2(主属性)敏捷18+1.6智力16+1.9攻击56-60攻速1.44+18%护甲4.6物抗21.6%魔抗25%闪避0%从属性上看,兽王是一个成长比较差的英雄,但因为其初始护甲较高、攻击抬手较快,让他与近战SOLO的时候不会太虚。而光环的存在,使得他在有一定装备的情况下可以当成一个伪核来打。技能讲解:一技能:野性之斧(W)兽王投出他的斧头然后召回它们,切开飞过的敌人和树木。

4、每把飞斧只对同一个敌人攻击一次。距离:1300/1300/1300/1300每次伤害:90/120/150/180CD:13  魔法消耗:120讲解:飞斧是兽王前期主要的输出来源,无论是1、2对点还是1、3对点,飞斧都是作为主升的技能,2、3对点也有,但我们不讨论。现在的兽王,一般都是出门3树枝+1组吃树,然后速出魔瓶,利用飞斧不断的推兵线和消耗。中期推进的时候,兽王的飞斧可以可以迅速地清掉小兵,让己方推进更为顺利。而且飞斧那超远距离,在防守的时候相当的好用,所以在比赛上,有兽王的一方,防守会特别厉害,很大程度上都是依靠飞斧。两把飞斧360点伤害,

5、在前中期来说,是非常可怕的。而且兽王飞斧的开树效果,在GANK期是相当好用的,有时候一些对手会喜欢卡树林,继而摆脱你的追击,那么这时候,一记飞斧开树,不好意思,你的人头我就收下了,有人可能会说,兽王有鸟啊,而且是高空视野的,我想说的是卡树林不只是让你追不到他,很多时候你那关键的一下普攻没打出来,会让对手跑掉,这是很让人不爽的一件事,如果这时候一记飞斧开树,即使飞斧打不到对手,那么我们也追上去普攻,而不会出现把对手放走的情况。二技能:野性呼唤(D)技能:瞬发技能兽王召唤战鹰和野猪作为友军。再次召唤时,之前召唤的野兽会被移除。1级:召唤侦查战鹰。2级:

6、召唤侦查战鹰和小野猪。3级:召唤高等战鹰和小野猪。4级:召唤高等战鹰和高等野猪。战鹰持续时间:60/70/80/80野猪持续时间:0/70/80/90CD:40  魔法消耗:25讲解:兽王最IMBA的技能之一,鹰的超大空中视野,是DOTA2里面的合法全图,可以说,兽王在CW上的地位,起码有60%是二技能贡献的。二技能不管是在进攻端还是防守端,都可以堪称神技。因此我们会经常看到,兽王很早的时候就会买出宝石,利用自己视野的天然优势,来排掉对方的视野,让对手看不到任何东西,进而压制对方的打钱空间,形成恶性循环。还有小猪无视魔免的减速,是很多冲脸英雄所最厌

7、烦的,记得我看过一场NAVI的DOTA1的比赛,NAVI的主C是小狗,光哥用的兽王,用豪猪不停地黏住小狗,让小狗根本打不到人,到最后小狗是二话不说直接钻到小猪里面,然后马上爆出来清掉这只猪,由此可见这头猪的犀利之处。两个召唤物的持续时间都比CD要短,也就是说,这两个召唤物可以一直存在。三技能:野性之心(F)技能:被动唤起友军内心的狂怒,提高他们的攻击速度。范围:1000/1000/1000/1000攻击速度提升:18/26/32/40讲解:一个非常简单粗暴的技能,这就是为什么有人会把兽王当作DPS来打的原因。现在的兽王一般是两种打法,一种是一三对点

8、,高等级的团队光环对全队的推进有很大的作用;一种是一二对点,这种加法是对控制视野有很大的要求,是偏进攻偏GANK的打法。4

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