flash拖拽动画

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时间:2018-10-15

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1、flash拖拽动画经常看到的flash影片中有的对象可以被鼠标进行拖动。例如有的类似七巧板的拼图游戏,控制音量的滑杆等,所使用的就是flash中的拖拽动作。工具栏选择工具:选择和移动舞台中的各种对象,也可改变对象的形状。部分选取工具:使舞台中的对象变形。线条工具:绘制任意方向、任意长短的直线。套索工具:在舞台中选择规则的区域或对象。钢笔工具:绘制直线、曲线或矢量图形、也可调整曲线的曲率。文本工具:输入和修改文本。椭圆工具:绘制任意大小的椭圆或圆。矩形工具:绘制任意大小的矩形、圆角矩形或正方形。铅笔工具:绘制任意形状和任意长短的曲线。刷子工具:绘制任意形状的大小的矢量色块。任意变形工具:对舞台

2、中的对象进行任意变形、旋转和缩放。填充变形工具:对填充的颜色进行旋转、缩放、翻转等操作。墨水瓶工具:填充或改变对象的边框线属性。颜料桶工具:改变矢量色块的填充颜色或填充封闭的线条内部区域。滴管工具:吸取已有对象的色彩属性,并将其赋予目标对象。橡皮擦工具:擦除舞台中的对象或其中的某些区域。手形工具:移动舞台画面,以便更好地观察不能全部显示的内容。缩放工具:改变舞台画面的比例,以便更好地观察对象的整体或细节。(按Alt键的同时再单击可缩小)笔触颜色:设置所选工具的笔触颜色,即所绘图形的线条或边框颜色。填充颜色:设置所选对象中要填充的颜色。黑白:单击它可使对象变为黑白的。没有颜色:单击它可使矢量图

3、形的边框无颜色。交换颜色:单击它可交换矢量图形的填充颜色和边框颜色。下面来讲解一下拖拽命令1.首先介绍一下开始拖拽命令的详细用法,稍后在后面的例子中进行测试。命令格式:StartDrag(要拖动的影片剪辑,[是否锁定到鼠标位置中央,左,上,右,下])或写为要拖动的影片剪辑.StartDrag([是否锁定到鼠标位置中央,左,上,右,下])命令讲解在制作动画的过程中,上面两种书写方法可任选一种。其中[]内的为可选参数,也就是可以写,也可以不写。至于左,上,右,下四个参数是用来控制被拖对象的移动范围。2、停止拖拽命令讲解命令格式:被拖动的影片剪辑实例名.stopDrag()这样就可以停止对对象的拖

4、拽动作。实例讲解——操作步骤:1、新建一个flash文档,并在舞台上绘制一个圆形。选中圆形并按F8,将此圆形转换为影片剪辑,起名为:circle。确定后将会在舞台上创建一个圆的实例。2、选中此实例,并按F9打开动作面板。输入如下脚本:on(press){this.startDrag(true);}当鼠标按下(press)之后,这个实例(因为我们把脚本写在实例本身了,所以这里用this代替影片剪辑实例的名字)可以被拖拽,使用命令如上面的命令解释。对于参数的选择方面,这里只填写了锁定到鼠标位置中央,如果想选不锁定到鼠标位置中央,可以把true改为false。有兴趣的朋友可以更改为false看看。

5、on(release){this.stopDrag();}同样道理,当鼠标释放(release)之后,将停止拖拽动作。3、好了,现在让我们按Ctrl+回车来测试一下吧,你将会看到舞台上的圆被你的鼠标拖动的效果。4、通过这个例子我们可以简单的应用拖拽动作了。现在需要把这个例子继续完成,还记得上面命令讲解中的左,上,右,下四个控制拖动范围的参数吗?现在来制作具有约束拖动范围的效果。5、现在在舞台上绘制一个200*100大小的矩形,注意只要边框不要填充。6、如果我们希望在拖动的时候这个圆只能在矩形内拖动的话,就要先设置这个矩形的坐标,并记下矩形四个顶点的坐标(这点很重要!)。比如,现在此例子中的矩

6、形的四个顶点分别如上图所示。那我们要取的四个参数就应该是:左=50,上=100,右=250,下=200 现在打开动作面板,修改刚才的脚本如下:on(press){this.startDrag(true,50,100,250,200);}这里我们就使用刚才确定好的4个参数。4个点的参数就对拖动对象实现了一个矩形区域的移动约束!on(release){this.stopDrag();}测试注意在元件编辑区和舞台中的坐标一三四二元件一

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