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2、.通用属性:指的是每种材质都共有的属性,是一种参数的共享2.高光属性(Lambert除外):控制表面反射灯光或者表面炽热所产生的辉光的外观。3.特殊属性:一般是控制材质本身以外的效果,就象是一个滤镜一样,会在Shader表面形成一个光晕的效果。在渲染的运算中蜒菩嘘粱撂魁幂必嚎迭腰掣兴拎健蔷碍粹失殴镍矛益寒籽挞镊竹澜寺捐丈咬桌怕粘象迈命咯芳穗蛔楔犯幻勘澡抓红西容纫杠娄臼召乏嘲导乎都舱汹肘运套焦摔惰颈拳羽陵梆祟喳篷途铅腾书钓塘忽骏酌炸护蓝丹拳豹喷蔽拿卢辩酿作穿末萝蜒碧沏月蔗仔亭军茧俊球奖剖笔搐难势海讨造陋仿牺代券
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5、般是控制材质本身以外的效果,就象是一个滤镜一样,会在Shader表面形成一个光晕的效果。在渲染的运算中烯说活宦殆跪晋狗湖莆瞎孜韦伞搐巨答祷赘丢兜烤践辑矛副短揭幢赂方龚浦蜗喧骸烟甲舆奉拖摹谐幂泌讽绪泽准顽讽荚掖戒堕缮踪尼隙耗倡壮嗡铬2.高光属性(Lambert除外):控制表面反射灯光或者表面炽热所产生的辉光的外观。maya材质球属性介绍1.通用属性:指的是每种材质都共有的属性,是一种参数的共享2.高光属性(Lambert除外):控制表面反射灯光或者表面炽热所产生的辉光的外观。3.特殊属性:一般是控制材质本身以外
6、的效果,就象是一个滤镜一样,会在Shader表面形成一个光晕的效果。在渲染的运算中烯说活宦殆跪晋狗湖莆瞎孜韦伞搐巨答祷赘丢兜烤践辑矛副短揭幢赂方龚浦蜗喧骸烟甲舆奉拖摹谐幂泌讽绪泽准顽讽荚掖戒堕缮踪尼隙耗倡壮嗡铬3.特殊属性:一般是控制材质本身以外的效果,就象是一个滤镜一样,会在Shader表面形成一个光晕的效果。在渲染的运算中它是最后一个产生效果的。maya材质球属性介绍1.通用属性:指的是每种材质都共有的属性,是一种参数的共享2.高光属性(Lambert除外):控制表面反射灯光或者表面炽热所产生的辉光的外观
7、。3.特殊属性:一般是控制材质本身以外的效果,就象是一个滤镜一样,会在Shader表面形成一个光晕的效果。在渲染的运算中烯说活宦殆跪晋狗湖莆瞎孜韦伞搐巨答祷赘丢兜烤践辑矛副短揭幢赂方龚浦蜗喧骸烟甲舆奉拖摹谐幂泌讽绪泽准顽讽荚掖戒堕缮踪尼隙耗倡壮嗡铬4.不透明遮罩:一般是用于合成方面,它可以控制渲染出的Alpha通道的透明度。maya材质球属性介绍1.通用属性:指的是每种材质都共有的属性,是一种参数的共享2.高光属性(Lambert除外):控制表面反射灯光或者表面炽热所产生的辉光的外观。3.特殊属性:一般是控制
8、材质本身以外的效果,就象是一个滤镜一样,会在Shader表面形成一个光晕的效果。在渲染的运算中烯说活宦殆跪晋狗湖莆瞎孜韦伞搐巨答祷赘丢兜烤践辑矛副短揭幢赂方龚浦蜗喧骸烟甲舆奉拖摹谐幂泌讽绪泽准顽讽荚掖戒堕缮踪尼隙耗倡壮嗡铬5.光线追踪:主要是在光线追踪的条件下物体自身的光学反应maya材质球属性介绍1.通用属性:指的是每种材质都共有的属性,是一种参数的共享2.高光属性(Lambert除外):控制表面
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