actionscript基础

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1、ActionScript基础类定义一件事物的抽象特征,即事物的属性和它可以做到的方法(它的行为)方法是类可以实现的功能类如下定义类的特性抽象性:将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类,一个类就是一个抽象继承性:子类继承父类的属性封装性:将对象的信息隐蔽,并把功能模块化多态性:方法在不同的类中调用可以实现不同的结果对象和类对象是类的实例,主要保存对象的数值和状态.ActionScript3.0中的类和对象都是由属性、方法和事件组成。通过自带类或定义类提供属性、方法和事件给对象,管

2、理对象的数据块、决定对象可以执行哪些动作,以及执行动作的前后顺序。属性和方法事件事件是ActionScript可以识别并响应的事情事件源:发生事件的对象事件:对象发生的事情响应:当事件源发生事件时程序执行的一些操作事件事件监听事件响应变量与常量变量:程序运行时随时可能发生变化的数据全局变量局部变量常量:计算机内存单元中存储的只读数据,在程序运行中不会被改变数据类型基元数据:AS中的基础数据类型Boolean:逻辑数据Number:整数、无符号整数、浮点数int:整型uint:无符号整数Strin

3、g:字符串NULL:空值null(除前四种数据类型外所有类的默认值)void:无类型变量undefined。仅可用作函数返回值数据类型核心数据:Object(对象,基类)、Array(数组)、Date(日期)、Function(函数)等常用类Object:ActionScript的基类。可以赋予动态属性Sprite:基本显示列表类,可包含子项URLLoader:以文本、二进制数据的形式从url下载数据Loader:用来加载文件和图像资源MovieClip:影片剪辑类Shape:绘图应用程序编程接

4、口(API),可使用来创建简单形状,包括graphics属性常用关键字class:定义一个类const:指定一个常量,并且只读extends:继承,定义一个类为其他类的子类implements:定义一个类实现的接口(多个)override:子类方法替换父类的方法Import:使外部定义的类和包可用于你的代码运算符算数运算符:+,-,++,--,%,/,*逻辑运算符:&&,

5、

6、,!=按位运算符:&,

7、,<<,>>等赋值运算符:+=,-=等比较运算符:>,>=,!=,==等其他:?:,is,in,a

8、s等流程控制选择:ifelse,switchcase,循环:while,dowhile,for,forin(对象、数组、动态类),foreach…in跳转break,continueforin和foreach…infor..in循环用于循环访问对象属性或数组元素。foreach..in循环用于循环访问集合中的项目函数定义定义方式函数语句:函数表达式:函数的参数形式参数:函数定义中的参数实际参数:传入函数的常量,变量或表达式函数的参数参数传递:值传递:简单数据类型(Boolean,int,Numb

9、er,String)的参数,当作为参数传给其他函数运算后,变量本身值不变。引用传递:作为参数传递给其他函数运算后,变量本身参数发生变化(复杂对象)实例a实例b内存函数的参数示例1函数的参数示例2函数的参数示例3AS3函数新功能默认参数值...(rest)参数静态变量静态变量的类型说明符是static,属于静态存储方式静态存储方式:程序运行期间分配固定的存储空间可直接通过类名访问参考书籍:FlashActionScript3殿堂之路FlashActionScript3.0动画高级教程

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