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时间:2018-10-14
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1、开心农场的设计与实现后台逻辑处理部分答辩人:孙孝亮专业:软件工程指导老师:李强内容概述◆系统设计背景◆系统的框架构成◆系统模块简介◆系统展示◆系统的完善与扩展设计背景游戏简介农场游戏的起源游戏目前的发展状况带给我们的积极意义系统框架开发环境FlexBuilder3.0NetBeans6.1glassfishV2MySQL5.0系统设计思路页面展现逻辑处理数据存储系统框架图注册登录界面游戏主页面事件响应处理游戏方法支持数据存储httpservice自定义参数类模块设计与实现Servlet模块功能:响应用户操作,并对传入的
2、事件进行分析和处理,并将处理结果返回客户端。实现:如下图所示:模块设计与实现EJB模块获取flex客户端httpservice解析参数httpservice调用EJB方法解析EJB返回参数向flex端返回处理结果Servlet模块实现图:模块设计与实现EJB模块功能:提供响应用户操作的所有的方法,例如购买种子,种植作物,一键摘取等实现:参数解析数据库存取构建返回结果模块设计与实现系统实现过程中遇到的问题前后台独立开发环境的搭建Flex与Servlet通信Servlet与EJB参数传递自定义参数类的序列化(Serializ
3、able接口)系统展示系统完善与扩展系统目前功能:目前我们的系统已经完成了开心农场、QQ农场等主流农场的大部分功能。可扩展功能:果实价格随时间变动过时不收货,果实腐烂连续阴天下雨会有部分果实发霉等感谢各位老师,谢谢!
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