3ds max 放样建模(鼠标制作)

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1、如图,在顶视图创建一条封闭的样条线。2、进入顶点子对象层级,将样条线修改为如下图所示。3、在前视图中,根据鼠标的侧面形状在前视图中创建一条封闭的样条线如图所示。4、将样条线修改为如图所示5、在左视图中,根据鼠标的截面形状绘制一条封闭的样条线如图所示。6、将样条线修改为如图所示7、在前视图中绘制一条直线如图。8、选择上一步绘制的直线单击放样按钮、单击获取图形按钮、单击横截面样条线得到实体模型。9、选择模型,进入修改面板中的图形子对象层级,选择模型的横截面图形然后使用旋转工具将截面图形旋转90度如图所示。10、在变形菜单中单击拟合,在

2、弹出的拟合变形对话框中关闭均衡按钮,打开显示X轴按钮,单击获取图形按钮,在透视图中选择侧面样条线,如图所示。11、打开显示Y轴按钮,单击获取图形按钮。在透视图中选择俯视样条线,如图所示。12、利用布尔运算制作鼠标操作键,用圆环作为滚轮,最终效果图如图所示。

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