3dmax材质贴图教程第十七章

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1、3dsmax2009第八章材质基础知识●学习目标本章将学习材质/贴图的相关基础知识,包括材质与贴图在3dsmax中的作用,材质/贴图的编辑工具以及材质设计制作的一般流程。通过本章的学习,大家应对材质/贴图的作用有所了解,并熟悉3dsmax中材质/贴图的编辑方式,为进一步学习材质/贴图的具体应用知识奠定基础。u材质与贴图u材质编辑器概览u材质/贴图浏览器u设计材质的一般流程●学习内容17-1材质与贴图材质描述对象如何反射或透射灯光。在材质中,贴图可以模拟纹理、应用设计、反射、折射和其他效果。贴图也可以用作环境和投射灯光。【MaterialEditor】(材质编辑器)是用于创建、改变和应用场景

2、中的材质的对话框。材质将使场景更加具有真实感。可以将材质指定给单独的对象或者选择集;单独场景也能够包含很多不同材质。贴图可以使得材质效果更加逼真,更富于变化。总之,材质与贴图是使3dsmax场景生动、真实的重要手段。17-2材质编辑器概览单击主工具栏中的【MaterialEditor】(材质编辑器)按钮或者敲击键盘上的M键,打开【MaterialEditor】(材质编辑器)对话框,针对材质、贴图的调整主要在这里完成。下面先来了解一下材质编辑器的功能分区。材质编辑器的功能分区17-2-1菜单栏材质编辑器的菜单栏命令中,有两个命令需要记住:u【Utilities】(工具)/【ResetMate

3、rialEditorSlots】(重置材质示例窗):执行该命令,可以将示例窗中的所有材质全部设置为默认设置。u【Utilities】(工具)/【CondenseMaterialEditorSlots】(精简材质示例窗):执行该命令,将丢弃示例窗中的非同步材质,并将所有同步材质按先后次序排列。示例窗由24个单独的示例球组成,默认显示2×3个。17-2-2示例窗因材质形态不同,在示例窗中的显示也不一样。示例窗默认显示示例窗右键菜单示例球的不同形态17-2-3工具行工具行中的按钮主要用于对材质的控制,使用频率较高。单击【GetMaterial】(获取材质)按钮,打开【Material/MapBr

4、owser】(材质/贴图浏览器)对话框,在右侧选择材质或贴图后双击即可选择,并将选择的材质或贴图应用到当前的材质示例球上。单击【AssignMaterialtoSelection】(将材质指定给选定对象)按钮,可以将材质赋予选定的对象。单击【ResetMapMtltoDefaultSettings】(重置贴图/材质为默认设置)按钮,可以重置活动示例窗中的贴图或材质的值。重置材质贴图参数17-2-4工具列工具列主要控制示例球的形态以及进行材质层级的切换、通过材质选择对应对象等操作。样本类型有(左)无(右)背景光背景显示材质贴图导航器工具行下侧就是名称和类型栏。17-2-5名称和类型栏名称和类

5、型栏因当前材质类型不同,所拥有的参数设置卷展栏是不一样的。下面介绍使用这些卷展栏时的通用之处。1、卷展栏中通常有两种锁定按钮,即/和/,显示为黄色背景时处于激活状态。当单击按钮时,会打开一个消息框,提示是否需要将两种颜色锁定起来,一般单击按钮。2、卷展栏中通常有两种贴图通道激活按钮,即和(无),单击这两按钮,都可以打开【MaterialMapBrowser】(材质/贴图浏览器)对话框,可以在对话框中选择合适的贴图。3、指定贴图后通常有两种显示,即和,前者表示当前该贴图没有启用,后者表示当前贴图正在使用。17-2-6参数设置卷展栏17-3设计材质的一般流程通常,在创建新材质并将其应用于对象时

6、,应该遵循以下步骤:1、选择一个空白的示例球(参数为默认),为材质定义一个名称。2、单击(标准)按钮,指定材质类型(如果使用标准材质,可以略过此步)。3、对于标准材质或光线跟踪材质,选择着色类型。4、调试各种材质参数,如漫反射颜色、光泽度、不透明度等。5、将合适的贴图指定给需要设置贴图的贴图通道,并调整其参数。6、将材质赋予对象。7、如有必要,应调整UVW贴图坐标,以便将贴图正确地应用到对象上。8、如果觉得调制的材质效果比较理想或者希望保留该效果以便应用到其他场景中,可以使用【MaterialMapBrowser】(材质/贴图浏览器)对话框保存材质(本章已经介绍)。涉及材质的对话框主要有【

7、MissingExternalFiles】(缺少外部文件)对话框和【DuplicateMaterialName】(重复材质名称)对话框,这两个对话框分别在打开文件和合并其他场景文件时出现。17-4材质相关对话框本章了解了材质编辑器的基础功能分区的功能意义。学习本章的知识,主要为了了解材质编辑的一些基础操作,方便后面的学习。本章最后揭示了材质调制的一般流程,希望对大家后面的学习有所提示。17-5小结缺少外部文件对话框重复材

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