CANVAS的使用详解.doc

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1、CANVAS的使用详解由于在网络上找到关于Canvas的使用都比较抽象,也许是我的逻辑思维不太好吧,总是感觉理解起来比较困难,尤其是对save()和restore()方法的使用。本篇文章的内容就是对Canvas的使用进行一下总结,包括它的两种不同的使用情节和它的一些方法进行一下说明。 1 Bitmap,可以来自资源/文件,也可以在程序中创建,实际上的功能相当于图片的存储空间;2 Canvas,紧密与Bitmap联系,把Bitmap比喻内容的话,那么Canvas就是提供了众多方法操作Bitamp的平台;3 Paint,与Canvas紧密联系,是"画板

2、"上的笔刷工具,也用于设置View控件上的样式;4 Drawable,如果说前三者是看不见地在内存中画图(虚拟的),那么Drawable就是把前三者绘图结果表现出来的接口(真实的)。Drawable多个子类,例如:位图(BitmapDrawable)、图形(ShapeDrawable)、图层(LayerDrawable)等。 我们打个简单的比方吧:Paint就是画笔Bitmap就是画布Canvas就是画家 于是,画家可以通过画笔可以在画布上进行任何的画画。 Canvas的两种使用情形,从Canvas对象的获得角度分析: 1、自定义View和自定义S

3、urfaceView中获得Canvas对象由于自定义View和SurfaceView在显示界面中已经获得了显示区域,canvas对象只不过是在其显示(绘画)区域进行界面布局的设计,当操作完毕后,系统会显示canvas的操作结果。 自定义View的绘图方法为:1.//存在canvas对象,即存在默认的显示区域2.@Override3.publicvoid draw(Canvascanvas){4.//canvas绘图5.}SurfaceView的绘图方法为,例如:1.SurfaceViewsurfaceView= new MySurfaceView(

4、); //创建一个Surface对象1.SurfaceHoldersurfaceHolder=surfaceView.getHolder(); //获得SurfaceHolder对象2.Canvascanvas=surfaceHolder.lockCanvas(); //获得canvas对象3.//进行绘图操作4.surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); //释放canvas锁,并且显示视图2、 在其他情形下,我们需要通过代码创建一个Canvas对象,并且在绘画成功后,将该画图区域转换为Drawable图

5、片或者通过setBitmap(bitmap)显现出来。一般步骤为:1.//创建一个的Bitmap对象2.3.Bitmapbitmap=Bitmap.createBitmap(200, 100,Config.ARGB_8888);4.//创建一个canvas对象,并且开始绘图5.Canvascanvas= new Canvas(bitmap);6.7.ImageViewimgView= new ImageView(this); //或者其他可以设置背景图片的View控件8.9.10.//为ImageView设置图像11.//将Bitmap对象转换为D

6、rawable图像资12.Drawabledrawable= new BitmapDrawable(bitmap);13.imgView.setBackgroundDrawable(drawable);14.15.16.或者简单点:imgView.setImageBitmap(bitmap);这两种方式都可以显示我们的绘图。Canvas方法分析: clipXXX()方法族说明:在当前的画图区域裁剪(clip)出一个新的画图区域,这个画图区域就是canvas对象的当前画图区域了。例如:clipRect(newRect()),那么该矩形区域就是canv

7、as的当前画图区域了。publicint save()说明:保存已经由canvas绘画出来的东西,在save()和restore()方法之间的操作不对它们【以前绘制好的,即save保存的】造成影响,例如旋转(roate)等。而且对canvas的操作(roate和translate)都是临时的,restore()后不再存在。publicvoidrestore()说明:复原sava()方法之前保存的东西资源。drawXXX()方法族说明:以一定的坐标值在当前画图区域画图。注意:图层会叠加,即后面绘画的图层会覆盖前面绘画的图层。 需要注意的方法是:pub

8、licvoiddrawRect(floatleft,floattop,floatright,floatbottom,Pai

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