flash动画结构

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1、Flash动画的结构本文由zym_120贡献ppt文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。Flash动画的结构Flash动画的结构杨美娜城固五中教学目标1,掌握Flash绘图工具的基本使用方法掌握FlashFlash绘图工具的基本使用方法2,知道Flash动画的一般结构知道FlashFlash动画的一般结构3,知道场景,图层,帧在动画中的作用知道场景,图层,及基本操作4,用绘图工具绘制作品在Flash中,一部动画片至少由一Flash中个场景构成,个场景构成,每个场景由一个或多个图层叠加而成,每个图层又可以包含若干层叠加而成,个帧,如图1所示.个帧,

2、如图1所示.新建的FlashFlash文档中只有一个初始新建的Flash文档中只有一个初始的场景,默认名为"场景1"1",的场景,默认名为"场景1",只包含一个名为"图层1"的图层,1"的图层一个名为"图层1"的图层,而且图层上只有一个空白关键帧.在动画制作的上只有一个空白关键帧.过程中,根据需要,可逐步增加场景,过程中,根据需要,可逐步增加场景,图层和帧.图层和帧.图1Flash动画结构一,场景的操作1,增加场景的操作步骤】选取"插入场景"命令,【步骤】选取"插入2场景"命令,新增场景的名字由"场景"增场景的名字由"场景"及后加序号组例如:场景1场景2成.例如:场景1,场景2等.

3、2,场景的重命名操作步骤】在菜单中选择"窗口【步骤】在菜单中选择"窗口其他面场景"命令,双击原来的面板,板场景"命令,双击原来的面板,输入新名称,按回车.入新名称,按回车.图2场景的新建和重命名3,切换到其他场景的操作步骤】Flash窗口中窗口中,【步骤】在Flash窗口中,单击右上角的编辑场景"按钮("编辑场景"按钮(图3)在出现的下拉菜单中选择要切换的场景名,菜单中选择要切换的场景名,在舞台上将显示所选择场景的内容.显示所选择场景的内容.图3场景的切换4,删除场景的操作步骤】打开"场景"面板,【步骤】打开"场景"面板,选中要删除的场景,单击右下角的"删除场景"的场景,单击右下

4、角的"删除场景"按选择确定.钮,选择确定.二,图层的使用图层是Flash中的一个非常重要的概念,通图层是Flash中的一个非常重要的概念,Flash中的一个非常重要的概念常要在一个场景中创建若干个图层,常要在一个场景中创建若干个图层,每个图层放置不同的内容.当某一个图层中的图层放置不同的内容.内容被修改时,内容被修改时,其他图层上的内容不会因此受到影响.此受到影响.另一个必须使用图层的重要原因就是用Flash制作补间动画时,Flash制作补间动画时原因就是用Flash制作补间动画时,如果在某一个图层中有许多个元件出现,某一个图层中有许多个元件出现,会发生错误.还有一些特殊图层,如给动画

5、添加错误.还有一些特殊图层,声音,就必须创建一个专门放置声音文件.声音,就必须创建一个专门放置声音文件.在Flash中,对图层的操作主要有:中1,选取图层方法一:方法一:在图层名称上单击鼠标左键方法二:在要选取图层中的任意一帧上单击左键.方法二:在要选取图层中的任意一帧上单击左键.方法三:单击某个物体系统自动切换该物体图层.方法三:单击某个物体系统自动切换该物体图层.2,新增图层及图层改名单击插入图层按钮,就可以在之前图层上新增一单击插入图层按钮,名字默认为n在名字上双击鼠标左键,个,名字默认为n,在名字上双击鼠标左键,在原有图层名上出现光标插入点,输入新的图层名,有图层名上出现光标插

6、入点,输入新的图层名,并按回车键.并按回车键.3,改变图层顺序选中要移动的图层拖放到目标位置.选中要移动的图层拖放到目标位置.图层的上下位置,上下位置,代表了图层中的物体在动画中的叠加次序.叠加次序.4,图层状态当前可操作的图层(1)当前可操作的图层()显示与隐藏图层(2)显示与隐藏图层()锁定解除锁定图层(3)锁定解除锁定图层()显示图层轮廓(4)显示图层轮廓()5,删除图层选中要删除的图层,选中要删除的图层,单击图层名字右下方的删除图层按钮(方的删除图层按钮()6,添加引导层单击"添加运动引导层"按钮,单击"添加运动引导层"按钮,可以在图层之上增加一个引导图层,图层之上增加一个

7、引导图层,对它可进行改移动,删除等操作.名,移动,删除等操作.引导层专门用于制作引导路径动画(角色沿指定路径移动)中作引导路径动画(角色沿指定路径移动)的路径,的路径,每个引导层只对处于它下方的图层起作用.起作用.Flash中的帧三,Flash中的帧Flash中在Flash中,一个帧对应图层中的一个静态画面,Flash动画的制作过程在某种程静态画面,Flash动画的制作过程在某种程度上可以理解为编辑,度上可以理解为编辑,修改并组织和编排这些帧的

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