使用3dmax打造房间角落的光雾效果

使用3dmax打造房间角落的光雾效果

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时间:2018-10-13

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1、使用3dmax打造房间角落的光雾效果  先看一下最终效果:  图:最终效果  一、绘制场景  1、启动3dmax9.0,点击创建命令面板中的几何体按钮,单击长方体工具按钮,在前面视图中拖动鼠标绘制出四个长方体:box01、box02、box03、box04。调整它们的位置最终形成一个房屋样子,如图1所示。  图:调整它们的位置最终形成一个房屋样子  小提示:也可以先绘制出一个box,按住shift用移动或旋转的方式绘制出另外3个box。  2、点击创建命令面板中的几何体按钮,单击圆柱体工具按钮,在前面视图中绘制一个cylinder01,结合着其他视图将它放置在box01上(黄色长方体)

2、。选中box01,单击创建命令面板,在下拉列表框中选择复合对象项。点击布尔按钮,在视图中选择cylinder01,于是在box01上挖了个洞作为窗口,如图2所示。  图:在box01上挖了个洞作为窗口  3、点击创建命令面板中的几何体按钮,单击圆柱体工具按钮,在前面视图中绘制一个cylinder02;单击长方体工具按钮,在前面视图中拖动鼠标绘制出3个长方体box05、box06、box07,将它们汇合在一起放置在窗口,如图3所示。  图:在前面视图中拖动鼠标绘制出3个长方体,将之汇合在一起放置在窗口  小提示:分别选中box05、box06、box07,点击工具栏上的选择并链接按钮链接

3、到cylinder02(转轴)上,这样当设定转轴旋转时,3个长方体也跟着转。  4、单击创建命令面板,单击灯光按钮进入创建灯光命令面板,在下拉列表中选择标准项,单击目标聚光灯按钮,在视图中绘制1盏spot01,如图4所示。  图:在视图中绘制1盏spot01  小提示:因为场景的色调比较暗,因此我们再创建一个泛灯光omni01,配合表现体积光的效果,但不应将环境光调得太高。  5、选中spot01,点击修改命令面板,打开聚灯光参数卷展栏,修改其光区参数等,如图5所示。  图:打开聚灯光参数卷展栏,修改其光区参数等  6、单击工具栏上的快速渲染按钮,此时的效果如图6所示。  图:单击工具

4、栏上的快速渲染按钮  7、单击渲染菜单中的环境命令,打开其属性窗口,单击大气卷展栏下的添加按钮,在弹出的添加大气效果窗口中,选择体积光项,并单击确定。如图7所示。  图:添加大气效果  8、选择体积光项,展开体积光参数卷展栏,单击灯光栏中的拾取灯光按钮,在视图中选择spot01,然后修改相关参数,如图8所示。  图:环境和效果设置  小提示:雾颜色色块用于设置形成灯光体积雾的颜色;衰减颜色色块用于设置衰减区内雾的颜色;选择指数复选框后,系统将跟踪距12下一页[感谢阅读这篇文章,..,]离以指数方式计算光线密度的增量,否则会以线性计算;密度是指雾的浓度。  9、单击工具栏上的快速渲染,可

5、以看到效果如图9所示。  图:单击工具栏上的快速渲染  小提示:已经产生漫反射效果,但还没有产生风扇遮挡后的效果,需要打开灯光的投影参数,选择spot01,在修改面板中的常规参数栏下勾选阴影启用。这里应选择阴影贴图项,才会产生较好的光柱效果,如图10所示。  图:选择阴影贴图项  10、选中风扇转轴cylinder02,将动画滑竿移到100帧处,点击左下角的自动关键点按钮,用工具栏上的选择并旋转按钮旋转转轴,记录转动过程,单击自动关键点完成创建。  11、最终点击播放动画按钮看到光线透过旋转的风扇射到屋内形成的光柱效果,截其一帧,如图11所示。  图:最终效果上一页12[感谢阅读这篇文

6、章,..,]

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