maya粒子碎片变logo商标教程

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1、02点击“Create(创建)”→“EPCurveTool(EP曲线工具)”,在视图中将标志的轮廓勾勒出来,勾勒完毕以后按下回车键确定。如果还想进行一些调整,可以将鼠标放在绘制好的曲线上,按住鼠标右键不放,在弹出来的浮动面板中选择ControlVertex(控制点),这时曲线的控制点都会显示出来,可以使用移动工具将它们的位置进行调整。03第(2)选中标志的轮廓线,点击“Surfaces(表面成型)”→“Planar(平面成型)”后面的小方块标识,打开Planar的属性设置面板。将里面的OutputGeometry设置成Polygons(多边形),将Type设置成Qu

2、ads(四方块),将TessellationMethod设置为Count,并将下面的Count数值设为200,按下下面的Apply执行。这时刚才的轮廓线已经变成了一个平面了。现在,刚才绘制出来的轮廓线已经没有任何用处了。点击“Window(窗口)”→“Outliner(大纲窗口)”,在大纲窗口中选中刚才绘制的EP曲线,将它们删除。$`9S.

3、1s;M;O04第(3)点击“Create(创建)”→“PolygonPrimitives(多边形几何体)”→“Plane(平面)”,这是会看到视图的正中间位置创建出了一块平面体。使用移动工具将它向前移动一些。在右侧的通道面板中

4、,分别调节它的ScaleX、Y、Z值都为4,让它的体积大一些。点击Inputs下面的polyPlane1字样,将它展开,调节里面的SubdivisionsWid和Hei值都为15,将它的片断数设高一些。05按下F2进入到MAYA的Animation(动画)模块,选中刚才创建的平面,点击“Deform(动力学)”→“CreateNonlinear(创建非线性编辑)”→“Bend(弯曲)”。这样会发现平面中间多了一道垂直的线。选中那条垂直的线,在右侧的通道面板中,将它的RotateZ值设为90。点击INPUTS下面的Bend1,将它展开,调节它的Curvatrue值为1

5、,这样那块平面就弯曲了sN-[#S*q"h06选中已经弯曲的平面,按下MAYA主菜单上方的Selectbycomponenttype按钮,进入到平面的点层级。将这些点全部选中,按下F4进入到MAYA的Dynamics(动力学)模块,点击“praticles(粒子系统)”→“emitfromobject(粒子发射器)”。这时会看到平面上出现了一个小圆球。选中平面所有的点,点击右侧的通道面板中CVs(clicktoshow),将它们展开,并拉到最下面,看看这个平面一共有多少个点。然后选中平面上出现的小圆球,也就是刚刚创建的例子发射器,按下CTRL+A,在弹出的它的属性面

6、板中,展开EmissionAttributes卷轴栏,将下面的MaxCount值设为平面的点数。07第.在粒子发射器的属性面板中,展开它的RenderAttributes(渲染属性)卷轴栏,设置ParticleRenderType(粒子渲染形式)为Sprites(矩形),按下下面的CurrentRenderType(当前渲染形式)按钮,分别设置下面的SpriteNum(矩形数量)为1,SpriteScaleX、Y都为0.2。08第(7)拨动下面的时间滑块,使粒子动画显示出来。选中那些矩形粒子,点击“Solvers”→“InitialState”→“SetforSel

7、ecet(设置被选择的)”,将这些粒子独立出来。点击“Window(窗口)”→“Outliner(大纲窗口)”,在大纲窗口中选中pPlane1和bend1Handle,将他们删除。以下内容需要回复才能看到F)C3_.P!y09先选中粒子,按住Shift键再选中上一个步骤做好的标志,点击“particle(粒子)”→“Goal”,这时拉动时间滑块,会看到粒子会来回在标志前后飘动,并在与标志结合的时候组合成标志的形状。10把时间滑块旁边的显示祯数与结束祯数都设置为500。选中粒子,按下Ctrl+A,打开它的属性设置面板,并展开它的GoalWeightsandobject

8、s卷轴栏。将时间滑块拨动到第一祯,将polySurfacesShape1设置为0,并按下“S”键设置一个关键祯。将时间滑块拨动到最后一祯,将polySurfacesShape1设置为8,并按下“S”键设置一个关键祯。关键祯会在时间轴上以一条小红线来标示。11选中粒子,点击“Fields(场)”→“Vortex(旋涡场)”,按下Ctrl+A,打开旋涡场的属性设置面板,在VortexFieldAttributes(漩涡场属性)卷轴栏下,设置它的Magnitude值为16。以12这样,粒子效果就完成了。拉动一下时间轴,看粒子的运动是否满意。如果满意的话,将视图调节一个

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