人声处理顺序

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时间:2018-10-12

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4、帮助首页业界移动云计算研发论坛博客下载更多首页资源分类排行榜帮助高级搜索窗体顶端窗体底端下载频道>资源分类>开发技术>其它>使用VST机架效果进行人声处理的顺序及相关插件使用VST机架效果进行人声处理的顺序及相关插件资源大小:8KB上传日期:2011-04-11资源积分:1分下载次数:45上传者:dongfengwenyue159标  签:人声处理的顺序及相关插件分享到:下  载:进入下载页VIP下载收藏(1)评论举报我的待评论资源-资源简介一般人声处理的次序:[降噪]→[激励]→ 

5、均衡→ [去齿音]→ 压限→ 混响里的代表视情况添加1.降噪对于降噪我的看法是可以不降则不降因为多少会对音质有损失但如果噪音很严重就没办法了推荐使用Audition自带的采样降噪器首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音然后点Effects–NoiseReduction–NoiseReductionFFTSIZE可设为8192SNAPSHOTSINPROFILE越大越好我以前一般设成32000然后点CaptureProfileNoiseReductionLevel根据你自己的需求改

6、越高噪音消得越多音质损失越大2.激励一般动圈话筒比较需要激励电容话筒的话一般不需要除非你需要声音带有强烈金属色彩推荐使用的效果器:BBE效果器{臭氧里的也OK}使用时请适量添加3.均衡如果不是清唱的话均衡是相当重要的推荐荐效果器:UltrafunkFxEqualizer或者WaveQ10怎样均衡每人的习惯都不同我的做法是把100HZ以下的人声切掉以免和伴奏的鼓声撞到有必要的话可以将高频稍作提升原则是可以的不动的就尽量不动100–250Hz:增加正面感250–800Hz:浑浊不清的区域1–6kHz:增加临场感6

7、–8kHz:增加丝丝声和透明度8–12kHz:增加亮度4.消齿音(嘶声削除)如果话筒灵敏度高频响范围大而且你非常喜欢对高频做提升那消齿音是很必要的否则你所发出的ZCS会很伤风景推荐效果器:DeEsser如果是用Nuendo/Cubase的话自带效果里的Dynamics就有一般情况只要选择male/female即可如果是Audition需要另外装插件Wave3.0以上版本就有DeEsser效果器5.压限压限之所以要放在均衡后面是为了防止过载推荐效果器:WaveC4或者UltrafunkFx/WaveCompre

8、sser用WAVE的话选择预置的popvocal/vocal即可用Compresser的话可选择预置的Vocal/VocalSoft6.混响推荐效果器:TCNativeReverb或者UltrafunkFxReverb参数设置好后我觉得效果上没多大差别什么是Antares的tube电子管模拟器?这个效果器我一般不用它是用来模拟以前电子管话筒的效果器因为有些人嫌现在的录音技术太好把人声录得太”干净”或者说太”数码化”感觉冷冰冰的它是用来给人声制造一点失真让人声听上去觉得温暖如果要用的话可以放在压限前面其实我觉得

9、这个放哪里问题都不太大但是混响都应该放在最后而且同一首歌里混响的参数除了MIX不同(用来调节声音远近),其它都应该相同.除非你真的想要空间错乱的感觉7.母带处理别以为录完歌Mixdown以后就没事了还有1个步骤:母带处理母带处理包括很多部分总体的激励,均衡,混响,音量提升等推荐的插件:IZotope.Ozone(臭氧)一般情况选择预置的CDMASTER就可以了怎么调整还是得自己去听,不写了IZotope.Ozone相当于T-RACKS2013英特尔Havok游戏开发者巡展HTML5响应式设计CSS模板Codr

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