2015年vr产业发展报告

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1、2015年VR产业发展报告3月11日报告(分析师侯)虚拟现实作为一项很早就被科技界唱好的技术,终于迎来了春天。主流的互联网公司纷纷在VR产业布局,资本输出加大,创业者涌现,仿佛在论证VR是下一个风口。VR(VirtualReality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利川计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。2015年9月14H,由W务院新闻办、W家旅游局和屮W驻纽约总领馆

2、指导和支持、五洲传播中心主办,首次采用虚拟现实技术展示中国旅游资源、推介屮国文化的大型海外推广行动“美丽屮国体验日”首站在美国成功举办。针对快速升温的VR行业,速途研究院分析师团队分析整理了市场相关数据并结合用户调研,解读屮国VR虚拟现实行业市场现状及发展趋势。潜力巨大的VR市场内VR行业市场规模及预测(单位:亿)5C0409^4C03002G0133.810065.214.8272420152016e2017e2018g2019e2O2OgVFHU场当前不论是在国际还是国内,都处于初级阶段。2015年VR的概念在屮国的一线

3、城市以及科技圈、媒体圈、游戏硬件爱好者之间开始兴起,在资木推动下,VR产业的扩张速度加快,再加上普通VR眼暗的售价也比较低,VR设备幵始在年轻群体之间流行。2015年中岡VR市场规模为14.8亿,行业的大部分公司或是初创阶段、或是一线互联网企业布局。而VR作为一项开拓性的技术,未来的市场被资本和用户看好,在各领域的应用都有着巨大潜力,预计2020年VR市场规模将愈近600亿。内VR用户规模走势芎曩规^^081(单位i蚕)30002S^g25002⑽15001124.6VR概念在国内普及的事件并没有太K:久。从用户规模上看,乜

4、拈VR眼镜及其他同类设备的用户在2015年仅有38.6万,但随着市场萌芽,VR市场从2016年始全面进入生长期。随着技术的推动和和VR概念的广泛传播,今年开始国内用户増幅将开始加快,预计2018年中国VR用户将达到675.2万,2020年W内用户将近3000万。大部分VR企业在初创阶段国内的VR企业除了一些布局较早的巨头,大部分VR项目都处于初创阶段。从2015年国内VR项口的融资轮次分布可以看出,58.6%的VR项口完成丫天使轮,30.2%的项目完成了A轮,而超过B轮的VR项0仅占整体的11.2%。而项目类型上,岡内获得融

5、资的VR项目包括了硬件设备、内容制作、发布平台等,基本涵盖了VR行业的主要细分领域。用户对VR的需求偏向中端用产脖w设顷向价格atnnoz30,00%2100%20.00%15.00%10.00%5.0C%0.0C%9.8%200-500TTT-1G.G%6:2%VR设备的类别良莠不齐,在当前国内的VR设备以头戴式眼镜最常见,价格也较低廉,普遍价格都在几百元左农。但是从用户对于心中理想VR设备的价格倾向图谱上看,价格倾向区间在200以卜*、200-500元的用户仅占7.6%和9.8%,大部分用户的价格倾向选择在1000-30

6、00元之间,用户倾向价格向两侧递减。VR作为一项全视角、互动性的科技手段,用户对于体验上有着相当大的追求,大部分用户并不满足于简申的VR眼镜,普通的VR眼镜里然有着360度的视觉冲击,但是并没有理想中的浸入感,大部分用户宁愿多花•一些成本,获得更好的视觉服务。VR用户地域分布:全在一线■f,vr田-由城宙>4¥真粘»二-二9(:.(:<)%84.2%8C.00%70.00%i6c.ro%HCTEH6:=4Q(X»62aoo%3.蚕3^.00%三三non%三一线城市二线城帀二篯及以卜V从W内VR用户的地域分布可以看出,当前国内

7、的VR用户基本集中在一线城市,二三线城市占比极低,这就说明了两个问题:一是国内VR的企业分布主要集中在一线城布,线下推广比较密集,一线城市对VR概念的认知速度快;二是VR的主耍用户群体应当是首先在白领阶足流行,中岡的一线城市聚集着大量的白领工作人员,他们是移动互联网的重度用户,对外界信息接触频繁,愿意接受并尝试新事物。年轻化群体是用户主体W内VR用户群体集中在20-39岁之问。在当前的社会环境下,80后、90后已经成为互联网消费的主要群体,也是当前娱乐产业火热发展的重要原因。他们不仅是手机、电脑、视频等娱乐载体的重度用户,且

8、人部分用户都在很早前通过电影、书籍等方式对VR概念早宥熟知,当VR来临,他们不仅是新娱乐方式的消费者,更是满足自己对心中期待已久的虚拟现实概念的好奇心。VR将对哪些行业产生影响VR与其他领域的关联程度淤戏兰其他,-郷參'社交j■■,"■>■■■■■■■,■■■■■■■■■■■—■■■圆■"

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