三维动画特效 学习资料

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1、《三维动画特效》讲稿课程课时分配:(总课时:84课时)第一章:灯光(8课时)第二章:摄像机(8课时)第三章:轨迹视图(4课时)第四章:背景特效(6课时)第五章:文字动画特效(8课时)第六章:粒子特效(20课时)第七章:流体特效(6课时)第八章:reactor动力学(6课时)第九章:布料系统(6课时)第十章:综合特效制作(12课时)三维动画特效目录第一章:灯光1第二章:摄像机9第三章:轨迹视图12第四章:背景特效16第六章:粒子特效20一、粒子系统生成粒子的主要类型:20二、动力空间扭曲(动力空间扭曲)24三、导向器空间扭曲(Deflectors)30四、粒子系统特效案例30第七章:流体

2、特效35第八章:reactor动力学37【案例教学1】37【案例教学2】39【案例教学3】53第九章:布料系统73【模型建立】73【引入RBCOLLECTION】75【将布料PLANE02引入CLCOLLECTION】76【为布料增加MESHSMOOTH修改】80第十章:综合特效制作85一、扩展知识讲解:85二、[综合特效一]:藤蔓动画85三、[综合特效二]:LOGO水流效果演绎86三维动画特效第一章:灯光前续内容安排:摸底测试,掌握学生前续课程掌握程度,更好把握教学进度。课程内容引入,比较动画效果及特效添加前后效果,观看经典案例,提升学生学习兴趣,介绍课程特点及考核办法,传授课程学习

3、方法。章节主要教学内容:一、灯光基础设置(场景中默认的灯光omni在灯光创建后自动关闭)1.属性l亮度(Intensity)l入射角度(Angelofincidence)l衰减(Attenuation)l辐射(radiosity)与环境光(Ambientlight)l颜色与光线l色温(colortemperature)2.光线使用lTargetspot:目标聚光灯lFreespot:自由聚光灯lMrareaspot:范围聚光灯lTargetdirect:目标平行光lFreedirect:自由平行光lOmni:泛光灯lMrareaomni:范围泛光灯lSkylight:天光3.灯光基本参

4、数二、基本灯光类型添加效果1.棋盘格灯光效果添加2.走廊灯光效果添加3.大气光效果添加三、灯光形态和内部参数:1.灯光形态87三维动画特效1.灯光参数lGeneralparameterslIntensity/color/attenuationlSpotlightparameters87三维动画特效lAdvancedeffectslShadowmapparamslShadowparameters87三维动画特效lAtmospheres&effects一、光线跟踪器87三维动画特效一、天光二、灯光列表87三维动画特效一、灯光综合案例应用[综合应用案例一:建筑模型场景创建及动画效果实现]建模

5、部分:step1:Box建立楼房模型,并修改模型楼顶效果step2:建立地面,天空背景模型step3:给box楼房模型建立编号,侧面:ID=1;楼顶:ID=2step4:侧面贴图,贴蓝天效果贴图部分:step1:天空贴为混合材质step2:生成混合材质效果step3:贴楼房立面效果step4:贴地面道路效果87三维动画特效灯光添加:step1:添加合适的天光效果和泛光灯效果摄像机添加:step1:架设合适的摄像机step2:生成摄像机的路径动画关键祯动画:step1:生成背景混合贴图效果的动画效果step2:生成楼房贴图的自发光通道的动画效果87三维动画特效四、实践教学环节:综合应用不

6、同类型灯光实现场景灯光效果添加及特效生成【水晶球案例,配合操作视频学生自行完成】87三维动画特效第二章:摄像机课程导入:简单回顾关键帧动画的制作原理,利用学生的知识迁移能力对比二维动画的制作方法,解释摄像机动画的制作核心即关键帧动画。一、摄像机1.种类l目标摄像机l自由摄像机2.特征l焦距:focallength(<50mm:广角镜头;>50mm长焦远交镜头,人眼:48mm)l视场lFov与透视关系3.摄像机基本参数lLens(镜头)lType(类型)lShowhorizon(显示地平线)lEnviromentranges(取景范围)lClippingplanes(取景面)lDepth

7、offield(景深)lMotionblur(运动模糊)4.摄像机对齐l工具对齐:对齐摄像机工具l动画仿真:pathconstraint(animation->constraint->pathconstrain路径关联)87三维动画特效二、摄像机内部参数调节及动画控制案例教学:文字动画制作step1:生成文字基础模型step2:Bevel生成文字三维效果step3:给文字添加合适的材质step4:添加泛光灯omnistep5:设置灯光基本参数,

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