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时间:2018-10-11
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1、中国国产电脑游戏调查报告一:研究背景中国游戏市场巨大,但中国国产游戏数量少,精品游戏少,市场竞争力弱。二:研究目的找出中国国产游戏低迷原因并提出意见,同时对同学提出避免沉迷游戏方法。三:研究方法网上查资料,贴吧投票,贴吧讨论四:研究时间8月1日至8月15日五:研究成员组长:荣骞组员:张佳汇赵鑫王振蒋婷史悦晗六:研究问题1:中国游戏市场有哪些热门游戏?2:中国国产游戏占了多少?3:中国国产精品游戏有哪些?4:中国国产游戏存在哪些问题?5:中国国产游戏低迷的原因?6:如何避免沉迷于游戏?研究结果目前中国的热门游戏有:魔兽争霸dota
2、使命召唤系列暗黑系列生化危机系类古墓丽影虐杀原型仙剑奇侠传轩辕剑古剑奇谭极品飞车愤怒的小鸟植物大战僵尸星际争霸魔兽世界穿越火线csol九阴真经地下城与勇士英雄联盟征途QQ飞车QQ炫舞龙之谷梦幻西游.......中国国产游戏有:仙剑奇侠传轩辕剑古剑奇谭九阴真经征途QQ飞车QQ炫舞梦幻西游…..可以称之为精品的有:仙剑奇侠传4轩辕剑古剑奇谭仙剑奇侠传仙四:《仙剑奇侠传四》是角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的第四代作品,由大宇资讯旗下的软星科技(上海)有限公司制作,于2007年8月1日发行。故事的起点始于黄山青鸾峰之巅,驰骋于神州大地、
3、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境。既有繁华热闹、歌舞升平的中原富庶之地,又有大漠边关、丝绸之路上的小小驿站。每一个城镇之中的建筑、草木,乃至于店中出售的食物,都各有其特色。游戏的剧情受人称赞,迷宫难度较前几代有所降低,而且在国产单机游戏日渐式微的今天,四代更具特殊意义“仙剑”对中国传统文化的继承例子多不胜数,涵盖了历史、地理、天文、命理玄说、医药等等内容,这些中华传统文化通过在游戏中的表现又传播了给了更多的当代人,这种紧密不可分的联系是仙剑成为一种文化最大的内容依托。轩辕剑:《轩
4、辕剑》系列游戏是由大宇资讯股份有限公司制作发行的中文角色扮演游戏。大宇实行小组团队编制时,负责开发的团队名称为DOMO小组(中文名为多魔小组),至今为止轩辕剑系列已发表十款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏,三款网络游戏。一般认为,十款角色扮演的单机游戏是轩辕剑正统系列,而其他三款游戏为衍生作品。荣获两岸当时无数的游戏奖项,还被众多玩家誉为“旷世奇作”,其中三代外传于2012年被改编成电视剧。和同公司另一款游戏《仙剑奇侠传》一起被称为“大宇双剑”。均被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。古剑奇谭:《古剑奇谭·琴心剑魄今何在》
5、是一款国内首部全程配音的大型3D仙侠类单机游戏,为《古剑奇谭》系列的初代作品,由上海烛龙研发。游戏采用架空的历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,通过合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈现在玩家的眼前。选用淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽、古韵浓郁的游戏世界。而游戏中独特的战斗系统、星蕴系统、成就系统与琳琅满目的辅助系统(烹饪、灵兽、家园等),也获得了玩家的盛赞与支持。中国国产游戏存在问题:中国游戏厂商为了追求利润,很少有研发单机游戏的
6、公司,网游可以带来大量利润。大多无良游戏开发者不将精力和资金放在开发出精美游戏上,而是用大量虚假的宣传,找明星代言,用略带色情信息来吸引玩家的眼球.而游戏本身则是套作,跟风,没有特色。无法持续盈利,国产网游公司开始选择赚一笔就走的模式。通常是:吹牛宣传——多次测试——不一定正式运营。低成本研发、高广告宣传、快速回本并盈利……这种模式让很多游戏业者为了公司的利润,放弃了扎实研发游戏的心态,而选择了制作快餐游戏。而道具收费的风险加剧了快餐化的规模……因为游戏制作者想的不再是怎样做好游戏把玩家留在游戏里,而是怎样让玩家花更多钱购买道具
7、。所以国产网游“探索”出一条“低质产品、大量宣传、快速捞钱、开发新作”的模式然后是整个中国IT业界的山寨风引起的游戏山寨现象。中国游戏市场及产业尚不成熟,很多游戏业者为了避免创新的风险及创新的成本,选择了抄袭同行的创意……比如某“5D”网游角色创建、游戏界面、登入画面完全抄袭老版本的《九阴真经》,《笑傲江湖》的宣传画变成了某网页游戏的弹窗广告……这种做法打击了整个游戏界创新积极性,而且使坚持创新的游戏公司顾忌同行的抄袭,影响了游戏的宣传效果。最后是低俗炒作和恶意竞争。包括用低俗事件主人公来炒作游戏、游戏广告包含低俗内容或通过恶意
8、攻击自己的竞争对手来抬高自己的人气。这种做法引发了社会舆论对游戏业的反感、玩家对国产游戏厂商的不信任及同行间的不信任和破坏性竞争。中国国产游戏市场低迷原因:1:盗版猖獗说到中国的盗版市场,国内外厂商无一不会深恶痛绝。中国拥有全世界最大的盗版市场。在中国,盗版无孔
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