基于c++游戏操纵杆模拟鼠标程序

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1、基于C++的游戏操纵杆模拟鼠标的程序要编写一个支持游戏操纵杆的应用程序,首先必须要捕获游戏操纵杆,接着要处理Windows发送给程序窗口的操纵杆消息,最后使用完操纵杆后,还应将捕获的操纵杆资源释放。  调用API函数joySetCapture能捕获游戏操纵杆。调用joySetCapture函数后,操纵杆产生的所有消息将会发送到指定的窗口。它的原型为:  MMRESULTjoySetCapture(HWNDhwnd,UINTuJoyID,UINTuPeriod,BOOLfChanged);  其中,参数hwnd为接收操纵杆消息的窗口句柄;参数uJ

2、oyID为要捕获的操纵杆标识,它可以是JOYSTICKID1或是JOYSTICKID2,即第一、第二个游戏操纵杆;参数uPeriod为轮询的频率,单位为毫秒,它指定给应用程序发送有关操纵杆信息的间隔时间;参数fChanged为改变位置标识,可设为false。  要释放操纵杆的捕获时,使用joyReleaseCapture函数。它只有一个参数,就是操纵杆的标识JOYSTICKID1或JOYSTICKID2。  下面,就让我们用BorlandC++Builder5.0来做一个用游戏操纵杆模拟鼠标的程序。  运行BorlandC++Builder5.

3、0,双击窗体Form1,在Form1的OnCreate事件中加入以下代码捕获一个游戏操纵杆:  void__fastcallTForm1::FormCreate(Tobject*Sender)  {  intJoyMsg;  //捕获游戏操纵杆  JoyMsg=joySetCapture(Handle,JOYSTICKID1,0,false);  if(JoyMsg==JOYERR_NOCANDO)  {  //捕获失败  ShowMessage("不能捕获游戏杆!");  }  else  {  if(JoyMsg==JOYERR_UNPLU

4、GGED)  {  //没有连接  ShowMessage("游戏杆未与系统连接!");  }  else  {  if(JoyMsg==MMSYSERR_NODRIVER)  {  //没有安装  ShowMessage("系统没有安装游戏杆!");  }  else  {  //捕获成功  ShowMessage("捕获游戏杆成功!");  }  }  }  在Form1的OnCloseQuery事件中加入代码,让程序关闭时释放操纵杆捕获的资源:  void__fastcallTForm1::FormCloseQuery(Tobject*S

5、ender,bool&CanClose)  {  //释放操纵杆捕获  joyReleaseCapture(JOYSTICKID1);  }  捕获游戏操纵杆后,Windows会把所有的操纵杆消息发送给窗口Form1。当操纵杆的方向钮按被按下时,产生的是MM_JOY1MOVE消息,当功能按钮被按下时,产生MM_JOY1BUTTONDOWN消息。在程序中分别响应并处理这两个消息,就可以模拟鼠标的移动和点击。  但是在C++Builder中,这两条消息并不是标准的Windows消息,这就需要我们自已定义和处理消息了。在C++Builder里响应自定

6、义消息的步骤为:  1.建立消息映射表  2.声明消息处理函数  3.编写消息处理函数  首先在代码编辑窗口点击右键,选择弹出菜单的“OpenSource/HeaderFile”或是按热键Ctrl+F6,打开窗体Form1头文件“Uint1.h”。  在窗体的TForm1类中的公有成员中加入代码来建立消息映射表,把消息的处理权交给自定义的消息处理函数:  public:  BEGIN_MESSAGE_MAP  MESSAGE_HANDLER(MM_JOY1BUTTONDOWN,Tmessage,OnJoyDown)  MESSAGE_HANDL

7、ER(MM_JOY1MOVE,Tmessage,OnJoyMove)  END_MESSAGE_MAP(Tform)  然后在类的私有成员中加入代码声明消息处理函数:  private:  void__fastcallOnJoyDown(Tmessage&Message);  void__fastcallOnJoyMove(Tmessage&Message);  最后,按Ctrl+F6键切换回“Uint1.cpp”的编辑窗口,在末尾空白处添加下面两个自定义的消息响应函数:  //自定义的MM_JOY1BUTTONDOWN消息响应函数OnJoyD

8、own  void__fastcallTForm1::OnJoyDown(Tmessage&Message)  {  if(Message.Wpara

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