3dsmax入门实例_螺旋文字

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1、3dsmax入门实例_螺旋的文字在螺旋路径放上文字准备:在菜单栏,点“自定义”,再点“单位设置”,选公制毫米。“系统单位设置”也用毫米。如下图所示:建立一条引导文字旋转的路径:用二维图形的螺旋线命令,在顶视图画出一条螺旋线,参数如下图,,再用旋转工具,因螺旋线竖直向上,在前视图,用旋转工具把它转90度后,如下图:选下面所示的菜单,为螺旋线加一个“倾斜”修改器,,有:参数:倾斜量凭喜好。该例的如下图:然后,输入你要写的文字。注意文字的多少要适当配合螺旋线的长度,自己去调整螺旋线。在前视图输入文字,文字和参数可自行修改。该例的如下:再把文字转为三维,可加“倒角”修改器。可在“修改器列表”下

2、拉菜单中选:,选,参数修改为文字和路径都做好了,把文字放在路径上,调整一下就行了。操作如下图:用选择工具,选造好的“文本”对象,然后点拾取螺旋路径,然后选路径对象。具体操作如下图,还是在“修改器列表”下拉菜单中选:选,,其中的具体参数,可根据文字的实际显示情况来修改。本例如下图:快速渲染看看:

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