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时间:2018-10-10
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1、3dsmax全套教程入门与精通3dsmax全套教程入门与精通第一章、界面的认识4一、3DMAX简介:4二、3DMAX窗口的组成4三、保存自定义工具栏4四、装入自定义布局5五、复位视窗布局5六、命令面板简介6七、视图区简介6第二章、物体显示/隐藏、视图控制、动画8一、显示/隐藏对象8二、视图控制区介绍8三、动画控制区介绍9第三章、标准几何体、扩展几何体10一、标准几何体10二、扩展几何体11第四章、物体的移动、旋转、缩放、组使用12一、物体的移动、旋转、缩放12二、物体轴向锁定12三、物体选择锁定/不锁定()12四、选择物体的方法13五、建立选择集14六、组的使用14七、
2、物体的精确变换15第五章、各种复制、渲染工具、合并15一、菜单命令复制、移动复制、旋转复制、缩放复制15二、镜像复制15三、间距工具复制(阵列工具)(Shift+i)16四、阵列复制16五、渲染工具16六、合并17第六章、定义工作界面176.1设置视图类型176.2设置视图布局186.3设置物体的显示方式186.4设置单位186.5设置网格186.6设置捕捉功能196.7设置快捷键19第69页共69页3dsmax全套教程入门与精通6.8保存自定义的工作界面20第七章创建基本二维形体217.1二维形体的基本概念217.2创建基本二维形体227.3创建复合二维形体(实际上就
3、是由多个图形和曲线构成的一个二维形体。)23第八章编辑样条线24一、渲染卷展栏24二、插值(调整分段数)卷展栏24三、选择卷展栏:24四、软选择卷展栏:25五、几何体卷展栏:25第九章创建基本三维模型289.1坐标系的类型289.2坐标轴心的使用299.3创建标准几何体299、4扩展几何体29第十章从二维图形到三维模型的转变3110.1设置可渲染3110、2拉伸(挤出)3110.3旋转(车削)3210.4倒角3310.5放样34第十一章创建复合模型4111.1布尔运算(布尔)4111.2切片(切割)修改器和补洞(封闭孔洞)修改器。4211.3变形工具4311.4分散(散
4、布)工具4311.5包裹(一致、映射)工具。4411.6连接4511.7图形合并(合并形状)4611.8格式化曲线(或叫做规格化样条线)4711.9地形4711、10水滴网格4811、11网格化4811、12ProBoolean4811、13ProCutter48第十二章模型变形4912.1修改器的基本原理4912.2弯曲、锥化、扭曲(扭转)、噪波4912.3拉伸、挤压5112.4结构线框(晶格)5212.5涟漪5212.6置换(位移)5212.7变换(Xfom变换)52第69页共69页3dsmax全套教程入门与精通12.8FFD(长文体)5212.9影响区域53第十三
5、章、建模进阶5313.1编辑面片5313.2编辑网格55第十四章材质编辑器5714、1工具栏:5714、2基本材质参数设置面板5814、3二维贴图:6114、4三维贴图6314、5合成贴图6414、6颜色变动6514、7其他6514、8共有卷展栏66第十五章灯光基础6715、1标准灯光种类:6715、2通用参数卷展栏6715、3阴影参数:6915、4灯光的衰减:6915、5聚光灯参数:6915、6高级效果6915、7排除(包括):使用得较多。70第69页共69页3dsmax全套教程入门与精通第一章、界面的认识一、3DMAX简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的强
6、大的三维动画设计软件,它在影视广告、游戏动画、军事科技、建筑设计等很多领域有着广泛的应用。二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、视图区8、视图控制区9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)三、保存自定义工具栏‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)第69页共69页3dsmax全套教程入门与精通四、装入自定义布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过
7、的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置(重设)第69页共69页3dsmax全套教程入门与精通六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图)F=Fr
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