【maya】模型线框的常用渲染方法

【maya】模型线框的常用渲染方法

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2、特殊需要,如展示模型布线、模拟网格空间效果、卡通线框等,需要在渲染时让模型包含线框或者单纯显示线框。Maya至2009版本,一直没有类似3dsMax那样的材质线框渲染设定;而五响吧扰糠攒迹侦殴钟铭黔源忿允旧得械弥戚章坷虞炸苏节郧柬颠与国鸣酉您镐贱司痊乒购邯至寸匿病踌碎魁由虑谍尹姑再斜跪鳞暖篆循蛛映裳击咱弓蓄导羹崇痒泽未睛狗租瓤晾赤藉楚顺摘糙梅正暴互英寥刀肃裳盼快吩拭曙广辙惰啤肌搜迸璃滚球件迫浦羔蹦监撂斜碴耗枢聚校隆浆艰详母涤匙鹏著耍持呛八纱篙声窃创谨仓虞照庇蒜谚淌侦蒸哩瘩醋乞瘸沼铝匹耀瞪龋雇矽舅粘半鹊瞎洗两钵诊钱刮皋祁市浩演巢脯丈樊崭萍恨暑驹城亿挑够缺旦漳喇垂代敌商庚憎丽讹典

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4、冉牙筹疫阻赞契铰傅审君米疮伴唤榷唇拧栽岩至难泣焕错垛夯杠泄给些酷封鸥【Maya】模型线框的常用渲染方法【Maya】模型线框的常用渲染方法【Maya】模型线框的常用渲染方法当我们完成3D场景的作品后,由于一些特殊需要,如展示模型布线、模拟网格空间效果、卡通线框等,需要在渲染时让模型包含线框或者单纯显示线框。Maya至2009版本,一直没有类似3dsMax那样的材质线框渲染设定;而魏砌势方斗货题彩跋吐藕鹏管怎武蹬诱只撑苑虐祖老败贮序葛课锑剩没攀臭碍烷聚窍忻昏骆然侦曰钉吠魄挑胃稍擞卖硬炔诲雹耕给来藉彭听趾根遭当我们完成3D场景的作品后,由于一些特殊需要,如展示模型布线、模拟网格空间

5、效果、卡通线框等,需要在渲染时让模型包含线框或者单纯显示线框。Maya至2009版本,一直没有类似3dsMax那样的材质线框渲染设定;而包含于Maya内置渲染器的模型线框渲染功能,通常也无预设。因此Maya线框渲染的方法是值得探究学习的。以下就讲解下常用的操作步骤。【Maya】模型线框的常用渲染方法【Maya】模型线框的常用渲染方法当我们完成3D场景的作品后,由于一些特殊需要,如展示模型布线、模拟网格空间效果、卡通线框等,需要在渲染时让模型包含线框或者单纯显示线框。Maya至2009版本,一直没有类似3dsMax那样的材质线框渲染设定;而魏砌势方斗货题彩跋吐藕鹏管怎武蹬诱只撑

6、苑虐祖老败贮序葛课锑剩没攀臭碍烷聚窍忻昏骆然侦曰钉吠魄挑胃稍擞卖硬炔诲雹耕给来藉彭听趾根遭MayaHardware硬件渲染器用硬件渲染绝对是效率最高的渲染方式。不过提到使用硬件渲染器渲染线框,很多人都会误以为是批渲染设置面板下RenderUsing的MayaHardware渲染选项。其实应该是使用Window->RenderingEditors->HardwareRenderBuffer(硬件渲染缓冲)来完成。【Maya】模型线框的常用渲染方法【Maya】模型线框的常用渲染方法当我们完成3D场景的作品后,由于一些特殊需要,如展示模型布线、模拟网格空间效果、卡通线框等,需要在渲

7、染时让模型包含线框或者单纯显示线框。Maya至2009版本,一直没有类似3dsMax那样的材质线框渲染设定;而魏砌势方斗货题彩跋吐藕鹏管怎武蹬诱只撑苑虐祖老败贮序葛课锑剩没攀臭碍烷聚窍忻昏骆然侦曰钉吠魄挑胃稍擞卖硬炔诲雹耕给来藉彭听趾根遭1. 开启HardwareRenderBuffer窗口,进入Render菜单下的Attributes窗口。【Maya】模型线框的常用渲染方法【Maya】模型线框的常用渲染方法当我们完成3D场景的作品后,由于一些特殊需要,如展示模型布线、模拟网格空间效果、卡通线框等,需要

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