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时间:2018-10-09
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1、第四章修改器的功能及使用修改器的基础知识修改器命令面板的布局修改器堆栈的基本操作二维图形模型的常用修改器三维几何体模型的常用修改器修改器的基础知识(1)修改器命令面板的布局PickStack(锁定堆栈):可使修改器堆栈锁定在当前物体上Showandresulton/offtoggle(显示最终结果开关):用于观察对象修改器的最终结果MakeUnique(使独立):作用于实例化存在的物体,取消其间的关系Remove(移出修改器):删除当前修改器,消除其引起的更改模型名称模型颜色修改器下拉列表框修改器堆栈参数卷展栏功能按钮(2)修改器堆栈的基本操作修改
2、器堆栈是记录建模操作的重要存储区域。用户可以使用多种方式来编辑一个对象,但是不管使用那种方式,对对象所做的每一步操作都会记录储存在堆栈中,因而可以返回以前的操作,继续修改对象。修改器堆栈的基本使用利用修改器堆栈可以方便的查看以前的修改操作。修改器遵循向上叠加的原理,后加上去的修改器将会叠加到原有修改器的上面。右图为一圆柱体(Cylinder)上堆栈了两个修改器,用户可以任意选择修改器堆栈中的选项,查看并修改物体参数。也可以按住鼠标左键不动,在修改器堆栈中拖移改变调整修改器的顺序。不同的修改器堆栈顺序,对物体的影响将会有所不同。塌陷修改器堆栈3DSM
3、AX中的每一个修改器的使用都要占用一定的内存。在确定一个对象不再需要修改后,就可将修改器塌陷来释放部分内存。在堆栈栏中点鼠标右键选择“CollapseAll(塌陷全部)”或“CollapseTo(塌陷到)”即可将修改器塌陷二维图形模型的常用修改器(1)EditSpline(编辑样条线)EditSpline(编辑样条线)是二维图形模型最基本的修改器,它是对二维图形模型的线型进行编辑修改。样条线图形分为三个子对象元素“点”、“线段”、“样条线”,每个子对象元素下都有相应的修改命令按钮。二维图形父对象层级常用的修改命令按钮CreateLine(创建线):
4、可用于创建出新的线。通常用来增加线使线型闭合Attach(附加):附加多个二维图形成为一个二维图形(在视图区点选)AttachMult.(从列表附加):从附加列表中选择要附加的二维图形,列表中包含了场景中所有其他形状(选择精确)注意事项附加的二维图形将丢失对其创建参数的所有访问,其修改器堆栈也将塌陷二维图形“Vertex(点)”子对象层级常用的修改命令按钮点的类型Corner(角点)、Smooth(圆滑点)Bezier(贝赛尔点)BezierCorner(贝赛尔角点)Refine(增加点):可用在已有线型上任意增加点,而不改变线型的曲度Automa
5、ticWelding(自动焊接):自动焊接在Threshold(阈值)设定范围内的移动的点Welding(焊接):选择任意两点进行焊接,只要两点间的距离在后面阈值设定的范围内Connect(连接):在两点之间画一条线连接Insert(插入):可用在已有线型上任意增加点,但要改变线型的曲度Fuse(熔合):将两点对齐到一点,但还是保持两点,而不是成为一点Fillet(圆角):将一点圆滑成圆弧形状Chamfer(切角):将一点柔化成直线形状二维图形“Segment(线段)”子对象层级常用的修改命令按钮可以选择一条或多条Segment(线段),并使用标准
6、方法移动、旋转、缩放或克隆它们Divide(拆分):通过添加后面微调器指定的定点数来细分所选线段。拆分不等于均分或等分,所拆分的顶点之间的距离取决于线段的相对曲率Detach(分离):将选择的线段分离出来构成一个新的图形Material(材质)SetID(设置材质ID号):可将多维/子对象材质应用到样条线上,使同一线有不同的材质SelectID(按材质ID号选择线段):通过已经设置好的ID号来选择所要的线段显示当前选择线段的材质名称二维图形“Spline(样条线)”子对象层级常用的修改命令按钮Outline(轮廓):通过一定的偏移量来制作样条线的副
7、本,偏移量由后面的“轮廓宽度”微调器指定。若样条线是开口的,则生成的样条线及其轮廓将生成一个闭合的样条线Boolean(布尔运算):对二维图形布尔运算合集差集交集Mirror(镜像):对二维图形进行镜像复制水平镜像垂直镜像对角镜像Trim(修剪):可清理图形中的多余重叠部分,使端点结合在一个点上Extend(扩展):可清理图形中的开口部分,使端点延伸到所要达到的界限上Close(闭合):快速将没有闭合的样条线闭合(2)Extrude(挤压或挤出)Extrude(挤压或挤出)修改器建模的方法是为闭合的二维图形模型增加厚度,将其拉伸成三维的几何实体。其
8、对应的对象是闭合的二维图形模型,对于没有闭合的二维图形模型,其拉伸起来的是一个片面物体。Amount(增量):用于设置挤压
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