maya基本操作练习

maya基本操作练习

ID:20028344

大小:5.96 MB

页数:109页

时间:2018-10-09

maya基本操作练习_第1页
maya基本操作练习_第2页
maya基本操作练习_第3页
maya基本操作练习_第4页
maya基本操作练习_第5页
资源描述:

《maya基本操作练习》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、1.创建工程目录通常一个完整的动画工程可能要用到多边形建模、贴图、渲染图、粒子特效等种类繁多的工序。每道工序可能都需要用到各自不同的文件,例如建模时的贴图链接,渲染工序中的出图,动画的测试文件等。如果缺乏一个统一有效的项目文件管理结构,那么在制作复杂动画时,所有的文件就会乱成一团。所以在学习创建物体前,首先要学习如何创建及编辑工程目录。当安装好Maya后,Maya会自动在Windows“我的文档”中创建一个Maya目录。在该目录下,有一个名为Projects的文件夹,即为Maya默认的工程目录文件夹。在其子文件夹Defaul

2、t文件夹内,包含多个分类细致的文件夹,如图1.1所示这些不同的文件夹,用来放置不同的工程项目文件资源。通常打开或者创建的Maya场景文件,就被默认保存在名为scenes的文件夹中。而场景文件中存放其他资源的文件夹,如贴图,也会优先指向textures文件夹。Maya这样做的好处在于,当要将一个复杂的动画工程从一台计算机复制到其他计算机上时,如果之前像这样设置过工程目录,那么只需要将整个Projects文件夹复制过去即可。否则,场景文件的各种链接资源在复制时很难保证始终正确,需要人工再次重新指向链接。尽管Maya自动在“我的文

3、档”中创建了工程目录,但是在实际工作中,如果需要创建一个新的场景。如果是刚打开Maya,那么直接创建对象就可以了。如果当前正在制作其他的模型或者项目,而此时需要重新创建一个场景,那么就需要执行File→Project→New命令,弹出NewProject控制面板,如图1.2所示。还需要指定一个固定的文件夹保存动画工程文件,这就需要自定义创建工程项目。在面板中可以重新设置工程文件夹所在的目录,而在下面的子选项中,可以为存放各个分类资源的文件夹自定义名称,也可以单击UseDefaults按钮,使各个分类文件夹使用Maya默认的名

4、称,然后,单击Accept按钮进行创建,这样在指定文件夹下就可以创建出相应的工程目录。2.创建物体创建完工程目录后,就可以开始创建基本几何体,以创建多边形立方体为例。(1)首先单击工具架上的Polygons标签,显示出相应的多边形建模工具,然后用鼠标左键单击工具栏上的第二个图标,如图1.3所示。这样,就激活了立方体创建命令。同样可以通过执行Create→CreatePrimitives→Cube命令来激活该命令。然后,将鼠标移动到工具架下方的Maya主窗口中,如图1.4所示。可以看到场景中的鼠标图标发生了变化,同时在鼠标下方

5、出现了一行英文注释。这是Maya的场景提示,意为在场景中拖动鼠标,然后向上拉创建高度。(2)按住鼠标右键不放,同时在场景中沿方格拖动,可以看到场景中绘制出了一个长方形,如图1.5所示。(3)松开鼠标,场景中的鼠标图标又发生了变化,如图1.6所示。此时鼠标的拖拉箭头变为了朝上,同时再次出现英文提示。意为向上拖动以设置高度。(4)再次单击鼠标,同时向上拖拉鼠标,随着鼠标的向上拖动,长方形变成了立方体,如图1.7所示。通过这几个简单的操作,在Maya中快速地创建出了一个立方体物体。事实上,这种动态拖动式建模是Maya推出后所具有的

6、新特性。注:在Maya中,创建物体(对象)有很多方法,不一定都要掌握,关键要找到一种适合自己的方法。第二是对创建的物体命名,方便以后查找,这是一个好习惯。3.视图操作在创建完物体后,需要从多个视图进行观察,这就需要学习Maya的视图操作。1)操作视图Maya的视图操作分为远近拉伸视图、平移视图、旋转视图这3大操作,主要通过Alt键配合鼠标的三键来实现,具体操作如表1.1所示。表1.1视图操作的快捷键视图操作快捷键远近拉伸视图(Dolly)Alt+鼠标右健平移视图(Track)Alt+鼠标中健旋转视图(Tumble)Alt+鼠

7、标左健大家要非常熟练地进行这三个视图操作,打下坚实的基础。同时要注意,这三个操作仅仅是作用于视图摄像机的观察角度和视距,而并非作用于旋转或缩放视图中的物体。为了快速改变摄像机视距到适当位置,Maya还提供了快捷键A和F。当按A键时,视图区自动调整摄像机距离以显示场景中全部物体。当选中特定物体时,按F键,摄像机自动调整距离,以最佳视距显示单个物体。2)显示模式刚刚在场景中创建出来的立方体为绿色线框,这表明当前Maya的实时显示模式被设置为线框模式。单击视图区上的Shading菜单栏,可以看到Wireframe被勾选,如图2.8

8、所示。Maya中的实时显示模式共分为7种,分别为:低质量显示、中等质量显示、平滑质量显示、线框模式显示、实体显示、材质显示、灯光显示,对应的快捷键依次为1~7。为了表述清楚,下面创建一个曲面小球进行讲解。在工具架上选择Surfaces标签,鼠标左键单击工具栏上的小球图标,此时在场景中便创建

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。