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1、java设计模式之BridgeBridge定义 :将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合.为什么使用?通常,当一个抽象类或接口有多个具体实现(concrete subclass),这些concrete之间关系可能有以下两种:1. 这多个具体实现之间恰好是并列的,如前面举例,打桩,有两个concrete class:方形桩和圆形桩;这两个形状上的桩是并列的,没有概念上的重复,那么我们只要使用继承就可以了.2.实际应用上,常常有可能在这多个concrete class之间有概念上重叠.那么需要我们把抽象共同
2、部分和行为共同部分各自独立开来,原来是准备放在一个接口里,现在需要设计两个接口,分别放置抽象和行为.例如,一杯咖啡为例,有中杯和大杯之分,同时还有加奶 不加奶之分. 如果用单纯的继承,这四个具体实现(中杯 大杯 加奶 不加奶)之间有概念重叠,因为有中杯加奶,也有中杯不加奶, 如果再在中杯这一层再实现两个继承,很显然混乱,扩展性极差.那我们使用Bridge模式来实现它.如何实现?以上面提到的咖啡 为例. 我们原来打算只设计一个接口(抽象类),使用Bridge模式后,我们需要将抽象和行为分开,加奶和不加奶属于行为,
3、我们将它们抽象成一个专门的行为接口.先看看抽象部分的接口代码:public abstract class Coffee{ CoffeeImp coffeeImp; public void setCoffeeImp() { this.CoffeeImp = CoffeeImpSingleton.getTheCoffeImp(); } public CoffeeImp getCoffeeImp() {return this.CoffeeImp;} public abstract void pourC
4、offee();} 其中CoffeeImp 是加不加奶的行为接口,看其代码如下:public abstract class CoffeeImp{ public abstract void pourCoffeeImp();} 现在我们有了两个抽象类,下面我们分别对其进行继承,实现concrete class://中杯public class MediumCoffee extends Coffee{ public MediumCoffee() {setCoffeeImp();} public void pou
5、rCoffee() { CoffeeImp coffeeImp = this.getCoffeeImp(); //我们以重复次数来说明是冲中杯还是大杯 ,重复2次是中杯 for (int i = 0; i < 2; i++) { coffeeImp.pourCoffeeImp(); } }}//大杯public class SuperSizeCoffee extends Coffee{ public SuperSizeCoffee() {setCoffeeImp
6、();} public void pourCoffee() { CoffeeImp coffeeImp = this.getCoffeeImp(); //我们以重复次数来说明是冲中杯还是大杯 ,重复5次是大杯 for (int i = 0; i < 5; i++) { coffeeImp.pourCoffeeImp(); } }} 上面分别是中杯和大杯的具体实现.下面再对行为CoffeeImp进行继承://加奶public class MilkCoffeeImp
7、 extends CoffeeImp{ MilkCoffeeImp() {} public void pourCoffeeImp() { System.out.println("加了美味的牛奶"); }}//不加奶public class FragrantCoffeeImp extends CoffeeImp{ FragrantCoffeeImp() {} public void pourCoffeeImp() { System.out.println("什么也没加,清香"); }}
8、 Bridge模式的基本框架我们已经搭好了,别忘记定义中还有一句:动态结合,我们现在可以喝到至少四种咖啡:1.中杯加奶2.中杯不加奶3.大杯加奶4.大杯不加奶看看是如何动态结合的,在使用之前,我们做个准备工作,设计一个单态类(Singleton)用来hold当前的CoffeeImp:public class CoffeeImpSingleton{ private static Cof