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时间:2018-10-07
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1、第5章动画动画视觉原理动画分类动画的特点动画的技术参数动画设计过程15.1.1动画的视觉原理动画之所以成为可能,是因为人类的眼睛具有一种所谓的“视觉暂留”的生物现象。这就是说当一场景从人眼中消失后,该场景在视网膜上不会立即消失,而是要保留一段时间。以每秒24帧的速度连续播放就形成动画。5.1动画设计概述25.1.2动画的分类:根据动画反映的空间范围,动画分为:二维动画三维动画根据播放时画面的生成途径,动画分为:造型动画帧动画35.1.3动画的特点高技术高智力高艺术4技术参数帧速度:一帧就是一幅静态图像,而帧速
2、度表示一秒钟的动画内有几帧静态画面数据量:在不计压缩的情况下,数据量是指帧速度乘以每幅图像的数据量。如果一幅图像为1MB,则每秒将达到30MB,图像质量:图像质量和压缩的倍数有关5动画设计与创意创意设计应用环境总体构图动画素材处理动画生成文字编排6项目经理美工动画师电脑绘图光刻摄影编剧导演有关内容专家录音师旁白配音演奏师程序员制作多媒体动画人员组织7动画的构成规则主要有以下三点:(1)动画由多画面组成,并且画面必须连续。(2)画面之间的内容必须存在差异。(3)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。动
3、画的表现手法也要遵循一定的规则(1)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度的夸张和发展。(2)动画节奏的掌握以符合自然规律为主要标准(3)动画的节奏通过画面之间物体相对位移量进行控制8传统动画的性质:由多幅画面构成,称为“帧动画”Frame1Frame2Frame3Frame4Frame5Frame6Frame7传统动画分类:(1)全动画——为追求画面完美和动作流畅,按照24帧/s制作动画(2)半动画——又名“有限动画”。为追求经济效益,6帧/s的动画9●动画的时间特性(1)动作的发展按照时间发生的顺序进行(2)与自
4、然现象一致的运动节奏(3)遵守自然规律,可有限的夸张●动画的节奏掌握(1)利用各帧之间的位置差控制动画节奏(2)自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据Frame1Frame2Frame3Frame4Frame5Frame6Frame7Frame810传统动画的制作过程1.总体规划阶段(1)剧本:用画面来表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得。(2)故事板:根据剧本,由导演绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。(3)摄制表:是导演为编制整个影片制作的进度规划表。112.设计制作阶段
5、(1)设计:在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。(2)音响:动作必须与音乐匹配,音响录音要在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上。123.具体创作阶段(1)原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。(2)中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架图之间的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。(3)誉清和描线:草图完成后,使用特制的静电复印机将草图誉印到醋酸胶片
6、上。然后,再用手工给誉印在胶片上的画面的线条进行描墨。(4)着色:由于动画片通常都是彩色的,这一步是对描线后的胶片进行着色。134.拍摄制作阶段(1)检查:检查是拍摄阶段的第一步。在每一个镜头的每一幅画面全部着色完成之后,拍摄之前,动画设计师需要对每一场景中的各个动作进行详细的检查。(2)拍摄:动画片的拍摄,使用中间有几层玻璃层、顶部有一部摄像机的专用摄制台。拍摄时将背景放在最下一层,中间各层放置不同的角色或前景等。(3)编辑:编辑是后期制作的一部分。编辑过程主要完成动画各片段的连接、排序、剪辑等。(4)录音:编辑完
7、成之后,编辑人员和导演开始选择音响效果配合动画的动作。在所有音响效果选定并能很好的与动作同步之后,编辑和导演一起对音乐进行复制。再把声音、对话、音乐、音响都混合到一个声道上,最后记录在胶片或录像带上。14电脑动画1.电脑动画的种类●帧动画——模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98%●矢量动画——经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画按照表现形式可分为●平面动画——以传统平面绘画为基础的动画●空间动画——形成三维造型并进行空间运动的动画●变形动画——主体变形效果的动画,是帧动画的一种155.1.4动画文件格式
8、1.GIF格式GIF(GraphicsInterchangeFormat)即“图形交换格式”,Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为GIF89a格式文件,画面尺寸随显示模式而定。2.FLIC(FLI/FLC)格式FLIC是Autodesk公司在其出品的AnimatorPro/3DStudio等2D/3D动画制作软件中
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