ug6.0_螺旋线的应用

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1、UG6.0螺旋线的应用各种螺旋线的画法及拓展UGLin2011.4.1选择“插入”---“曲线”---“螺旋线”命令,或者单击“曲线”工具条上的按钮,弹出“螺旋线”对话 框,如图1-1所示。下面将“螺旋线”对话框中的各个按钮和选项的作用介绍如下。1.圈数定义螺旋线的圈数,用户可以单击文本框后面的按钮,通过设置图1-1中相关的参数来定义圈数2.螺距定义螺旋线的螺距值,此值必须大于或等于零。3.半径方法对话框中有“使用规律曲线”和“输入半径”两种方式定义螺旋线的半径。后面会有详细介绍。“输入半径”直接定义螺

2、旋线的半径为一个恒定的值4.旋转方向默认是右手螺旋定则,根据实际要就选择方向。5.定义方法单击此按钮,弹出“指定方位”对话框,选定方位曲线,单击“确定”,接着选择方位点,然后选择基点,单击“确定”,弹出“螺旋线”对话框,定义好圈数、螺距和半径,单击“确定”,完成创建。图1-1“螺旋线”对话框单击此选项后,弹出如图1-2所示的“规律函数”对话框1.图1-2”规律函数“对话框”规律函数“对话框中共有7种定义半径的方式,UG6.0的其他命令中也有相关的规律函数定义,如“规律函数曲线”。⑴恒定:单击此按钮后,弹出

3、“规律控制的”对话框,如图1-3所示,用户只需要定义1个值作为螺旋线的半径,此值在创建螺旋线时恒定不变。半径图1-3恒定“规律控制的“对话框弹簧的基本曲线由此延伸的弹簧形式是最常用的图1-4螺旋线延伸1圆柱螺旋弹簧我们用1-4螺旋线来做圆柱螺旋弹簧如下图单击管道按钮,弹出“管道”对话框,如图1-5,设置参数,得1-6所示弹簧。图1-5“管道”对话框图1-6圆柱螺旋弹簧延伸2矩形弹簧我们还是引用1-4螺旋线,方法如下:内径为0时是实心管道,不为0时是空心管道1.画截面,根据弹簧要求画出你所要的截面,2.“插

4、入”—“扫掠”---“扫掠”,弹出“扫掠”对话框,图左图3.设置参数,完成操作。方向很重要,其他方位做不出来或做点不好,你们可以试试别的方位所作出的效果。中心轴方向螺旋线图1-7“扫掠”对话框图1-8矩形弹簧延伸3螺旋管道我们还是用1-4螺旋线来做例子。步骤如下:1.画出管道的截面形状,拉伸。图1-102.投影“插入”---“来自曲线集的曲线”–-”投影”。图1-113.管道工具,设置参数,完成操做。图1-12方向很重要,在做练习的时候可以每个方向都试一下拉伸体四周的面图1-9“投影曲线”对话框图1-10

5、图1-11图1-12⑵线性:单击此按钮,弹出“规律控制的”对话框,大家可以指定螺旋线的半径沿线性变化,如图所示,螺旋线的外轮廓是一条不平行于中心轴线的直线。图1-13“规律控制的”对话框都是半径尺寸延伸1圆锥螺旋弹簧图1-14螺旋线所做的圆锥螺旋弹簧。如图1-15操作步骤参照矩形弹簧的制作过程。(画截面----扫掠)截面是圆形的圆锥螺旋弹簧制作过程参照圆柱螺旋弹簧的制作。图1-14螺旋线图1-15圆锥螺旋弹簧延伸2涡卷形盘簧图1-16“规律控制的”对话框图1-17“螺旋线”对话框图1-18螺旋线图1-19

6、涡卷形盘簧螺距为0时,螺旋线在同个平面内,不为0时,螺旋线为空间曲线。如图1-14图1-18所示螺旋线,操作步骤参照上面实例画截面—扫掠⑶三次:单击此按钮,弹出”规律控制的”对话框,此时生成的螺旋线外轮廓线是一条三次变化的曲线。⑷沿着脊线的值—线性:因为该方式用于生成沿脊线线性变化的螺旋线。因此要先定义脊线。定义脊线步骤如下:1.”插入“---“曲线”---“直线”插入一定长度的直线2.“插入”----“基准/点”---“点集”插入10个点,10个点的距离相等。3.单击按钮,弹出1-22对话框。选择直线,

7、单击“确定“。4.弹出“规律控制”对话框。如图1-23。单击“点构造器”按钮。图1-21螺旋线图1-22对话框1-23“规律控制”对话框图1-20“规律控制的”对话框5.弹出“点”对话框。如图1-24。6.选择点集中的点。按顺序依次选择,选中第一个点后,弹出“规律控制的”对话框。如图1-25。规律值填1,按“确定”按钮。依次选点,规律值分别为1、2、3、4、5、4、3、2、1。7.选完点后,单击“点”对话框中“确定”按钮。操作完成,如图1-26所示。图1-24”点”对话框图1-25“规律控制的”对话框图1

8、-26螺旋线⑸沿着脊线的值—三次:先制作一条直线,插入点集单击此按钮后,系统提示选择脊线后,系统弹出“规律控制”对话框,接着选择脊线上的点,分别定义各个位置的半径值,最后所创建的螺旋线的外轮廓是一条沿着脊线上各个点的规律值三次变化的样条曲线。如图1-27所示。⑹根据方程:单击此按钮后,你们要依次定义参数和函数表达式,接着系统将自动将表达式的值作为半径,如图1-28所示,定义的公式是一个余弦函数,那么创建的螺旋线的外轮廓线也是呈

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