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时间:2018-10-06
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1、什么是UnityUnity是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blendergameengine,Virtools或TorqueGameBuilder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows和MacOSX下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windowsphone8和Android平台。也可以利用Unitywebplayer插件发布网页游戏,支持Mac和Wind
2、ows的网页浏览。它的网页播放器也被Macwidgets所支持Unity编辑器及其工作流程:最好的数据驱动式游戏开发管道YourGameDCCTools:Maya3dsmaxCinema4DAndmorePhotoshopScripts:MonoUnityEditorAssetPipelineUnity3D-简介Unity的优势在哪里?对跨平台开发提供了最佳支持方便灵活,易学易懂,上手快开发门槛低免费下载试用(http://unity3d.com/)社区广泛,资源丰富社区论坛-http://forum.unity3d.com/免费资源-http://unity3d.com/support/
3、resources/Unity社区-http://unitycommunity.com/维基(Wiki):http://unifycommunity.com/wiki/index.php?title=Main_Page教程:http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=Tutorials付费资源–AssetStoreUnity3D-简介对跨平台开发提供了最佳支持Unity3D-引擎基本功能引擎功能渲染系统–多线程渲染,延迟渲染,全屏后处理,批处理,遮挡剔除,LOD灯光系统–延迟灯光处理,实时阴影,SSAO,体积光,光照贴图,HDR,L
4、ightProbes输入控制–键盘,鼠标,360手柄,手机触摸输入地形系统–刷地形,刷纹理,树,草,石块,水,河流,道路物理系统(PhysX)–刚体,铰链,软物体,玩偶,汽车物理模型,服装(物理)模拟粒子特效–烟,雾,火,爆炸,雨,雪,水,瀑布,等等音响系统–FMOD,WAV,MP3,脚本系统–JavaScript,C#,Boo(Python)寻路系统(NavMesh)网络支持–Real-timenetworking,Webconnectivity,Webbrowserintegration,Backendconnectivity性能分析系统(CPU&GPUProfiler)Unity3D
5、-编辑器功能资源集成及其管理Prefab–游戏物体组合场景创建快速建模资源管道-DDC工具建模快速迭代(模型和纹理图像)资源商店Unity提供免费资源用户可以有偿共享资源资源管理服务器(AssetServer+CacheServer)编辑器的拓展(plug-in)性能分析Unity3DQuestions?Unity3D–3.5版新功能简介多线程渲染(MultithreadRendering)LOD–传统细节控制系统NavMesh–新寻路系统Shuriken–新粒子系统LightProbe方向光光照贴图线性光照,HDR&Tonemapping重新改写的OcclusionCulling系统GP
6、UProfilerNaCl–谷歌ChromeNativeClientDevelopment自定义字符多个物体编辑?????Flash?????–Flash不是正式版!仍然是预览版请查询http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-3.5Unity3D–3.5版新功能简介多线程渲染(MultithreadRendering)Unity使用者不需要做额外工作Unity3D–3.5版新功能简介LOD–传统细节控制系统給GameObject附加LODGroupComponent>Rendering>LODGroup添加不同级别的LOD模型用LOD编辑器调整效果U
7、nity3D–3.5版新功能简介Path-Finding–新寻路系统NavMeshNavMeshAgentDestination–目的地Off-MeshLinkNavMeshLayerEdit>ProjectSettings>NavMeshLayer导航(Navigation)-烘焙NavMeshObjects应该设置为NavigationStatic选择MeshRenderObjects或者Terrain选择NavMe
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