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时间:2018-10-04
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1、从游戏演变看社会变迁课题及课题研究涉及的科目:课题:从游戏演变看社会变迁课题研究涉及的主导科目:语文历史政治课题研究涉及的非主导科目:信息技术其他人员介绍及安排:指导教师:郎伯凌老师(语文)组长:葛俊炜(组织规划)组员:调查问卷设计:赖苗杰、项平外联、访谈:胡林杰、汪俊录入、排版、后期制作:马楚妮、郑伊鸽报告编写:马楚妮研究方法及步骤:1、分组,分工;分别进行上网查询,查阅书籍,实地拍摄,调查访问等;2、对查来的资料进行筛选,选取最有用的信息;3、对信息进行整编,整理出一篇报告。研究目的:“丢啊丢啊丢手绢,轻轻地放在小朋友的后边,大家不要告诉他,快点快点抓住他,快点快点抓住他。”当这样的歌声响
2、起,许多人都会会心一笑。童年是藏着梦的时代,在一代代人的回忆中,每一个充满童趣的游戏都足够令人思慰一生。小小“童年游戏”的演变也折射出社会的变迁。为此,我们对近几十年来游戏的发展进行了调查研究。通过调查,了解社会的变迁。调查报告:社会日新月异,而游戏却是个永不落伍的话题。车水马龙高节奏的都市生活需要以此调剂,茶余饭后的悠闲时光需要冶情;它伴随时代变迁而变化,甚至成为时代朝迁西变的一个缩影。我们组的成员,从不同时代的游戏入手,进行调查,以下是我们的成果:一、各个时代的游戏对于上世纪七八十年代出生的人来说,“木猴”、跳皮筋、“过家家”、打弹弓……童年的这些游戏是多么的熟悉。而对今天的孩子来说,最亲
3、近的则是那些电动车,还有一些惊险、刺激的网络游戏。静下心来咀嚼其中的差异,会发现,蕴藏在游戏背后的是时代与社会的变迁。一样的童年,不一样的玩法。一下撷取一二:七十年代:手工制作玩具七十年代的中国,没有电脑,没有网络游戏,没有PSP,也没有机会看美国大片。都说70年代出生的人比较特殊,是真正意义上跨时代的人们。生于70年代的人从守旧走向开放,他们体验了其他年代生人无幸体现的“过度”。一根橡皮筋、一根树枝、一个破车轮都能成为孩子们最好的玩具,即使什么玩具也没有,一大群孩子或者兄弟姐妹们聚在一起,玩个老鹰捉小鸡、石头剪子布、掏个鸟窝,或者互相追逐,也是特别开心。那些发自内心的欢快声音,总是在乡村的田
4、埂边、打谷场上乃至城镇的大院里回响。【打弹珠】 采访对象:胡先生,40岁,公司职员 游戏印象:一个很有成就感的运动。美好回忆:爱上这个游戏后,我日夜苦练打洞功夫,为了方便起见,我干脆就在自己床下的地板上弄了一个洞,练习技术。半年后,我技艺大进,敢公开向阿林叫板了。我打弹珠最辉煌的生涯是,一天之内赢了伙伴们共50粒玻璃彩珠。但我的战果最终还是留不住,全部被父亲扔到了房边的那条臭水沟里——“好端端的地板,居然被你这臭小子挖出了个洞,看我不揍你才怪。”这是我父亲一边把我那一大罐五彩缤纷的玻璃珠向沟里倒时,一边威胁我说的话。【滚铁环】 采访对象:陆先生,36岁,商人 游戏印象:傻里傻气。 美
5、好回忆:那时候谁要是有个铁环,真比考试得100分还自豪。有的孩子没有,就拿石头砸别人的,砸变形就玩不了了,以前总为这事跟同伴们打架。我记得,有一天看到大我3岁的哥哥在玩,就羡慕得要死。有一天趁我哥生病发烧迷糊之机,我偷了他的铁环,一口气“驾驶”到一公里之外的河边,由于速度太快,收不住,欢快往前滚的铁环就不听话地滚进了河里边。我坐在河边大哭,不敢回家。一直到母亲找到河边,我才止住涟涟泪水。【跳皮筋】 采访对象:杨小姐,34岁,教师 游戏印象:可爱之极。美好回忆:在小学低年级时,跳皮筋是我们当时最流行的游戏,在两条三四米长的皮筋之间,我们就像一群欢快跳跃的小鸟。原则上来说,只要是有弹性的东西都
6、可以当做皮筋原料,但我们最喜欢的却是用修车店里废弃的自行车红色内胎来做,因为它外观漂亮,同时单薄而弹性极好,此外,接头也不要很多。跳皮筋有自己的花样与讲究。它的难易程度由皮筋的高低所决定,最简单的时候,高度只到脚踝,最高的时候以高举一臂为准,这已是我们的“珠穆朗玛”。八十年代:电动玩具游戏机上世纪80年代,是我国物质条件也还并不富裕、文化娱乐也还不丰富的年代,那时候玩的基本上都是俄罗斯方块、曼陀罗、街头争霸等,不像现在可以直接在电脑上玩模拟性极强的软件游戏,当然还有男孩子最喜欢的玩具枪。【俄罗斯方块】 采访对象:李先生,32岁,机关职员 游戏印象:玩上就不肯放手的游戏。美好回忆:那时电动玩
7、具和电子游戏机成了儿童的新宠。这时,花上一百多元购买一件电动玩具和游戏机,对大多数家庭来说已经不是什么负担。那时我疯狂地喜欢上俄罗斯方块,每天对着游戏机狂打,有时候邻居一群小朋友坐在一起,开始说好了每人一局可有时候当局的人会不舍得放手,大家就会争得不可开交。想想真是有意思。九十年代以后:电脑卡通,Teddy熊随着时代的变迁,那些传统的玩具、游戏与我们渐行渐远。90年代以后出生的孩子,对这些游戏不熟
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