设计师如何选显卡

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时间:2018-10-03

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1、设计师如何选显卡首先,你需要懂得显示卡不能加快渲染计算时间。在3DSMAX视角中推拉摄像机、移动物体,或者进行角色动画等,这些基本的三维动画场景的显示重绘依靠你的显卡的加速能力。而渲染图像或者动画计算时,依靠你的CPU的计算能力,同时渲染显示时,依靠显示卡显示内存、硬件对多种贴图显示支持(如:凹凸贴图、线性过滤、灯光、雾化等),如果这部分工作也交给CPU计算,渲染速度可想而知。如果你没有一块3D加速显示卡,随着场景物体制作的增加,视角的显示速度越来越慢(由于显示计算占用了全部CPU);反之,有一块3D加速显示卡,3D加速芯片能分担CPU部分繁重的计算,从而加速显示速度和渲染显示速度

2、。第二件你需知道并不是所有3D加速显示卡在3DSMAX中都能加速显示速度。通常,3D加速显示卡可分为两大阵营。一为针对3D游戏加速的显卡,另一类为3DStudioMAX、SoftImage、Maya等软件进行加速的显卡。两者有何区别?你需懂得3DSMAX如何把场景数据转换和显示在电脑屏幕上?当你安装使用3DSMAX时,需选择使用三种显示方法中的一种,这些方法被称为API(应用程序界面),意味着显示所依靠的显示回调函数,通常我们称这些方法为显示驱动方式。3DSMAX的显示驱动方式在R1.X时只有HEDEI、OpenGL两种方式,推出R2.X后,显示方式增加了DriectX3D显示方式

3、。下面分别介绍三种显示方式的优势和缺陷:HEIDI:这种显示驱动程序使用CPU转换三维物体为二维图像,同时把图像显示在视角中。这种方式无需任何3D加速芯片,而主要靠CPU的计算能力,通常称这种方式为软加速。但3DlabsGL系列专业显示芯片例外,它使用特殊的HEIDI驱动程序,从而获得3D硬件加速,这也使显示速度最快,但显卡价格惊人,四、五千元只能购买入门级专业显卡。由于HEIDI是为了3DStudio开发的,所以对视角的显示进行了特殊的优化。这也可以解释一些3D加速芯片使用HEIDI软加速反而快于其它硬件加速驱动。非专业显卡使用此方式,显示速度最慢。Direct3D(D3D):这

4、是微软为提高3D游戏在Win95/98中的显示性能而开发的显示程序。这个基于显示光栅加速引擎非常强大和复杂,它在显示满屏状态,提供多边形计算、贴图场景等优化能力。由于其只能在满屏提供优化能力,所以在3DSMAX中你只能在最大化显示视角时(如最大化显示TOP、RIGHT、LEFT和PERSPECTIVE视角),才能获得加速能力。同时,Direct3D不支持windowsNT系统。3DSMAX只支持5.0以上的DirectX,Direct3D只支持光栅级函数调用,Direct3D常得到廉价的显示卡支持,支持场景数据优化、加速贴图显示(需得到显示卡的支持),场景透视修正。Direct3D

5、工作在高位显示模式,在这些显示模式下,它可达到一个显示质量和内存占用的平衡点。缺点是,只能工作在Win95/98下,不能工作在WindowsNT下,只支持高位颜色显示模式,两个显示通道显示相对较慢,由于Direct3D分配显示内存的方式问题,在极大化/极小化窗口时会出现显示混乱问题。由于Direct3D对3DSMAX支持不足,显示速度虽然快于HEIDI,但在3DSMAX并不适用。OpenGL:OpenGL是SGI公司开发应用于不同操作系统的三维应用软件,支持Windows95/98、WindowsNT等系统。3DSMAX使用完整的OpenGL内部函数,包括几何转化、灯光、贴图、数据

6、剪切、场景重绘。如果显示卡支持这些函数,3DSMAX可完全使用,OpenGL是多线程程序,可支持双处理器系统。3DSMAX中的所有三维物体都基于OpenGL函数,通过这些函数进行几何和光栅转换。但现在出现了有趣的现象:不是所有支持OpenGL加速的显卡都支持OpenGL内部函数。这意味着在进行三维物体转换时,不能确定CPU是否同时参与进行转换计算。现在部分这种显卡只支持部分OpenGL函数,其它只能依靠CPU进行计算,加重了CPU的计算负担。为何这些显卡只支持部分OpenGL函数?其中一个原因是:电脑游戏只需要这部分OpenGL函数;而另一个原因是,分离几何转换和光栅转换有利于使显

7、示速度提高,把复杂的几何转换交给CPU计算大大快于显示芯片计算。最后你需懂得MCD(简化版OpenGL)和ICD(完全版OpenGL)的区别:前者是在3DfxVoodoo系列显卡中使用,为Quake或Unreal等游戏的显示引擎;后者是在ATIRAGETNT/TNT2、permeida2/3等系列显卡中使用,通常在这些显卡说明书中标称为OpenGLICD。3DSMAX硬件加速要求:完整的硬件光栅加速,OpenGLICD,优良的几何硬件加速引擎。但它也非完美,由于三维场

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