《动画基础教程》实验指导书

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1、动画基础教程实验指导书程建华实验一绿化环境实验目的:(1)熟悉maya的操作环境。(2)掌握绘画特效。实验所需软件:Maya2008实验步骤:(1)执行菜单命令File>NewScene[文件>新建场景]创建一个新场景。(2)这时正处在persp[透视图]中,单击空格键,变为四视图显示方式。在透视图菜单中选择Show>Grid[显示>网格]命令,恢复坐标网格的显示。(3)确认当前persp[透视图]为激活状态,单击8键,进入PaintEffects[绘画特效]视图。这个视图比较特殊,系统默认使用二维

2、画板,是一张白底视图,我们可以直接在此平面上绘画。(4)执行PaintEffect[绘画特效]窗口的菜单命令Paint>PaintScene[绘画>绘制场景],使其在三维视图内绘画。PaintEffect[绘画特效]也支持在普通摄影机视图中直接绘制。直接在摄影机视图中绘制与在PaintEffect[绘画特效]视图中绘制的区别主要是普通摄影机视图窗口中没有PaintEffect[绘画特效]的相关工具按钮,下面我们采用正常摄影机视图来进行绘制操作。(5)选择顶行按钮,打开一个Visor[资源窗],在这里

3、可以以图标方式查看各项元素类别。在Visor[资源窗]左边PaintEffects标签下展开所有系统提供的笔触文件夹El录,分为几十个类别,每点击一个文件夹就会出现彩色的图标检索。(6)点击树将它展开,任意选择一种树木。(7)执行窗口菜单命令Panels>Perspective>persp[面板>透视摄影机>persp],将视图到persp摄影机视图。(8)以中键激活绘画视图,这时可以看到鼠标箭头处有一个红色的圆圈,它就表示要种树木的大小比例。(9)按住b键不放,拖动鼠标左键,使它变大一些。在视图中

4、拖动鼠标,在场景中创建树木。如果嫌小,按Ctrl+z键撤消操作,再次调大笔触,重新绘制。(10)执行菜单命令File>NewScene[文件>新建场景]创建一个新场景。(11)在Visor[资源窗]中打开electrical[电]目录,选择一个笔触,如sparkExplosion,调整笔触的大小,在场景中绘制。场景中出现彩色线条。(12)单击主窗口下的播放按钮,播放动画,会看到这些线条随时间而变化。(13)单击主窗口右上角的渲染按钮,渲染场景,看到在黑色背景上飞溅出的火花。实验二制作海洋实验目的:(

5、1)熟悉maya的操作环境。(2)了解海洋系统。实验所需软件:Maya2008实验步骤:(1)选择File>NewScene[文件>新建场景]命令,新建场景。(2)执行Window>GeneralEditors>Visor[窗口>通用编辑器>资源窗]命令,打开Visor窗口。(3)在Visor[资源窗]中单击OceanExamples标签,切换到该选项卡,可以看到Visor窗口中列出了很多预设海洋场景。(4)在Visor[资源窗]中任意选择一海洋图标,如WhiteCaps.ma。用鼠标中键按住图标,

6、并拖到当前场景中释放鼠标中键,创建一个海洋。(5)在透视图窗IM菜单中执行视图窗口命令Panels>Perspective>WhiteCapsCam[面板>透视图>WhiteCapsCam摄影机],将当前透视图切换为WhiteCapsCam摄影机视图。(6)单击渲染按钮,进行渲染。实验三层级操作实验目的:(1)掌握maya的层级关系。(2)掌握基本的建模操作。实验所需软件:Maya2008实验步骤:步骤一:创建太阳(1)点击工具架中的图标.直接创建一个NURBS球体。(2)展开通道栏底部Inputs

7、[输入]节点中的makeNurbSphere1节点参数,设置Radius[半径]值为3,球体放大了3倍。(3)鼠标右键单击NURBS小球,从弹出的快捷菜单中选择命令AssignNewMaterial>Blinn,为球体指定一个材质。(4)自动弹出Blinn材质的属性编辑器。,(5)在Blinn1材质属性编辑器中点击Color[颜色]前的颜色块,打开拾色器窗口,调整颜色为(14,1,1)金黄色即为太阳颜色。(6)在时间范围行中设置动画总长度为120帧,设置当前片段为l~120帧,确定当前时间滑块正处在

8、第1帧。(7)选择NURBS小球。(8)鼠标右键单击通通栏中的RotateY属性名,从弹出的快捷菜单中选择KeySelected[为当前选择设置关键点]命令,记录一个关键帧。(9)拖动时间滑块至第120帧。(10)在通道栏中设置RotateY值为720,按Enter键确定。(11)鼠标右键单击通道栏中RotateY属性名,从弹出的快捷菜单中选择Keyselected[为当前选择设置关键点]命令,记录一个新的关键帧。步骤2:创建地球创建一个新的球体作为地球。(1)点击工

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