《动画基础教程》实验报告.doc

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1、动园基础教程卖殓掖告程走华实验名称所用软件实验一绿化环境Maya2008计划课时适用专业2图形图像制作实验(1)熟悉maya的操作环境。目的(2)掌握绘画特效。(1)执行菜单命令File>NewScene[文件〉新建场景]仓ij建一个新场景。⑵这时正处在persp[透视图]中,单击空格键,变为四视图显示方式。在透视图菜单中选择Show>Grici[显示〉网格]命令,恢复坐标网格的显示。⑶确认当前persp[透视图]为激活状态,单击8键,进入PaintEffects[绘画特效]视图。⑷执行PaintEffect[绘画特效]窗口的菜单命

2、令Paint>PaintScene[绘画>绘制场景],使其在三维视图内绘画。(5)选择顶行按钮,打开一个Visor[资源窗],在这里可以以图标方式查看各项元素类别。在Visor[资源窗]左边PaintEffects标签下展开所有系统提供的笔触文件夹E1录,分为几十个类别,每点击一个文件夹就会出现彩色的图标检索。(6)点击树将它展开,任意选择一种树木。(7)执行窗口菜单命令Panels>Perspectivopersp[面板〉透视摄影机〉persp],将视图到persp摄影机视图。(8)以中键激活绘画视图,这时可以看到鼠标箭头处有一个

3、红色的圆圈,它就表示要种树木的大小比例。(9)按住b键不放,拖动鼠标左键,使它变大一•些。在视图中拖动鼠标,在场景中创建树木。如果嫌小,实验(1)熟悉maya的操作环境。目的(2)掌握绘画特效。(1)执行菜单命令File>NewScene[文件〉新建场景]仓ij建一个新场景。⑵这时正处在persp[透视图]中,单击空格键,变为四视图显示方式。在透视图菜单中选择Show>Grici[显示〉网格]命令,恢复坐标网格的显示。⑶确认当前persp[透视图]为激活状态,单击8键,进入PaintEffects[绘画特效]视图。⑷执行PaintE

4、ffect[绘画特效]窗口的菜单命令Paint>PaintScene[绘画>绘制场景],使其在三维视图内绘画。(5)选择顶行按钮,打开一个Visor[资源窗],在这里可以以图标方式查看各项元素类别。在Visor[资源窗]左边PaintEffects标签下展开所有系统提供的笔触文件夹E1录,分为几十个类别,每点击一个文件夹就会出现彩色的图标检索。(6)点击树将它展开,任意选择一种树木。(7)执行窗口菜单命令Panels>Perspectivopersp[面板〉透视摄影机〉persp],将视图到persp摄影机视图。(8)以中键激活绘画

5、视图,这时可以看到鼠标箭头处有一个红色的圆圈,它就表示要种树木的大小比例。(9)按住b键不放,拖动鼠标左键,使它变大一•些。在视图中拖动鼠标,在场景中创建树木。如果嫌小,按Ctrl+z键撤消操作,再次调大笔触,重新绘制。(10)执行菜单命令File>NewScene[文件〉新建场景]创建一个新场景。(11)在Visor[资源窗]中打开electrical[电]目录,选择一个笔触,如sparkExplosion,调整笔触的大小,在场景中绘制。场景中出现彩色线条。(12)单击主窗口下的播放按钮,播放动画,会看到这些线条随时间而变化。(1

6、3)单击主窗口右上角的渲染按钮,渲染场景,看到在黑色背景上飞溅出的火花。实验名称实验二制作海洋计划课时2所用软件Maya2008适用专业图形图像制作实验目的(1)熟悉maya的操作环境。(2)了解海洋系统。实验步骤(1)选择File>NewScene[文件〉新建场景]命令,新建场旦0(2)执行Window>GeneralEditors>Visor[窗口〉通用编辑器〉资源窗]命令,打开Visor窗口。⑶在Visor[资源窗]中单击OceanExamples标签,切换到该选项卡,可以看到Visor窗口中列出了很多预设海洋场景。⑷在Vis

7、or[资源窗]中任意选择一海洋图标,如WhiteCaps.mao用鼠标中键按住图标,并拖到当前场景中释放鼠标中键,创建一个海洋。(5)在透视图窗IM菜单中执行视图窗口命令Panels>Perspective>WhiteCapsCam[面板〉透视图>WhiteCapsCam摄影机],将当前透视图切换为WhiteCapsCam摄影机视图。(6)单击渲染按钮,进行渲染。实验名称所用软件实验三:层级操作Maya2008计划课时适用专业4图形图像制作实验⑴掌握maya的层级关系。目的(2)掌握基本的建模操作。步骤一:创建太阳(1)点击工具架中

8、的图标.直接创建一个NURBS球体。(2)展开通道栏底部Inputs[输入]节点中的makeNurbSphere1节点参数,设置Radius[半径]值为3,球体放大了3倍。⑶鼠标右键单击NURBS小球,从弹出的快捷菜单中选择命令Ass

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