vray标准产品的布光设置

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时间:2018-10-02

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1、VRay标准产品的布光设置1.建立一个测试场景打开3dmax并将vray设为当前渲染器.来到'自定义-单位设置'('Customize-unitssetup')并将显示单位(displayunit)和系统单位比例(systemunitscale)都设为毫米(millimeters).创建3个半径35mm的球体,并放置成如图所示的样子.建立背景平面我们将用一个简单的方法来尝试建立一个无限的背景.通常摄影师在场景后面使用一大块底部弯成曲线的白布或者黑布,所以在后墙和地板之间不会看见明显的边缘.当然要做这个是有很多方法的.我将由一个圆柱体(cylinder)开始,将其局部弯曲(bend)然后用网格平

2、滑(meshsmooth)来结束.这样,地平面是非常光滑的并且每个方向上都是圆的,确保你不会在它那看到烦恼的反射(同样你也可以用一个方块来做地平面).点击下图来看圆柱(cylinder)的参数,弯曲(bend)修改器和网格平滑(meshsmooth)修改器的参数此主题相关图片如下:002.gif此主题相关图片如下:003.gif3.创建摄像机现在创建一个摄像机并如图放置.将其镜头(lens)设为50mm.将透视视口(perspectiveviewport)设为摄像机(camera),勾选'显示安全框'('showsafeframe')以便你可以清楚地看见场景的哪些部分将被渲染此主题相关图片如下

3、:004.gif4.创建材质我们需要三个材质:一个几乎全白的材质,一个不锈钢和一个红色带反射的材质.点击下图来了解用于不锈钢和红色材质的参数设置.(这应该看起来很熟悉,若你完成了材质设置基础这个文章的话).将材质指派到球体去.地平面也给它个几乎全白的材质.此主题相关图片如下:005.gif5.测试渲染设置打开渲染设置对话框(快捷键F10)并如下设置:-若之前没有将VRay设为渲染器的现在就补设上-输出尺寸设为480*360像素-全局切换(globalswitch):关闭默认灯光(defaultlights)-图像采样器(imagesampler)设为adaptiveQMC-抗锯齿过滤器(ant

4、ialisingfilter)设为"mitchell-netravali"-打开间接照明(indirectillumination)-二次反弹倍增器设为0.8-发光贴图(Irradiancemap)设置-"low"预设-hsphsubdivs=20-环境(environment):-天光(skylight)纯白色,1.0倍增值-反射/折射(reflection/refraction)纯黑色,1.0倍增值-系统(system):-渲染区域分割(renderregiondivision)50*50像素-帧标记(framestamp):删除除渲染时间外的部分渲染场景,应该与下图类似.此主题相关图片如

5、下:5.jpg6.反光板/布光为取代天光,我们将使用大块的矩型VRaylight来照亮场景.它们同样对创建良好的反射很有帮助,就像我们在"Vray教程之[VRay材质详解第二部分]"中的布光设置.创建两个VRaylight并像图那样放置.左边的灯大小为400*350mm,亮度为3.5,右边的大小为360*500mm,亮度为5.5到VRay的Environment卷展栏将天光倍增值改为0.1此主题相关图片如下:006.gif此主题相关图片如下:5.jpg7.渲染当前场景若你所有的灯光和天光的倍增值都跟我设的一样的话,灯光照明算是恰当的了.我故意将有边的灯调得较亮一点,这样可以使的阴影向一个方向投

6、射.若你将它们设为同样强度的话,图像看起来很有趣,照明变得很平,所有方向的强度都是一个样.两灯的亮度差别越大,效果越明显.此主题相关图片如下:71.jpg上图所示左VRaylight值=3.5  右VRaylight值=5.5此主题相关图片如下:72.jpg上图所示左VRaylight值=2  右VRaylight值=78.噪波!你大概想知道为什么图有这么多噪波而且渲染时间相当长.这是因为VRay区域灯光产生的是光线跟踪区域阴影,而且是非常精细的计算.噪波是由于灯光属性下的低subdivs值产生的.此主题相关图片如下:81.jpg因为我们使用的是adaptiveqmcAA方式,是非常有必要对区

7、域灯光使用高subdivs值来消除噪波.尝试将两灯的subdivs值都调到30并再次渲染.你可以在下图看到结果此主题相关图片如下:82.jpg9.SubdivisionvsQMC乍看之下,你也许会认为自适应细分的图像更好(较少的噪波).但如果你靠近看的话,噪波是非常不同的,不是'更好'.在阴影区域,将QMC的比作为锐利的噪波的话,自适应就像是'有泡'的噪波.下面的第一个图是自适应细分AA方式,第二

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