流星蝴蝶剑修改大全

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1、流星蝴蝶剑修改大全2007-06-0419:1563059人阅读评论(4)收藏举报cstringhpblend游戏object在流星蝴蝶剑安装目录下有一个名为level的文件夹,其中后缀为.pst的文件都是文本档,snXX_.pst是关卡人物控制档,编辑关卡人物控制比较繁琐一般人不建议尝试,而其中npcXX_XX.pst文件就是人物文档了,前两个X代表关卡01=钟乳洞 03=一线天04=炽雪城05=皇天城09=决死阵10=炼铁狱13=金华城 14=炎硫岛15=飞鹏堡这回打开的是snXX_.pst文件//一线天intRule=1;(玩家阵营)0无/1星/2蝶intRoundTime=

2、15;(游戏时间)intPlayerSpawn=5;(出生点)intPlayerSpawnDir=90;(面对角度)intPlayerWeapon=52;(玩家1号武器)intPlayerWeapon2=48;(玩家2号武器)intPlayerHP=3000;(玩家HP,是实际HP的10倍)inttrg0=0; (载入6个AI)inttrg1=0;inttrg2=0;inttrg3=0;inttrg4=0;inttrg5=0;OnStart(){AddNPC("*"); (载入AI人物文件,*是文件名舍去了.pak)AddNPC("*");    AddNPC("*");    A

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4、tRule=1;(玩家阵营)0无/1星/2蝶intRoundTime=15;(游戏时间)intPlayerSpawn=5;(出生点)intPlayerSpawnDir=90;(面对角度)intPlayerWeapon=52;(玩家1号武器)intPlayerWeapon2=48;(玩家2号武器)intPlayerHP=3000;(玩家HP,是实际HP的10倍)inttrg0=0; (载入6个AI)inttrg1=0;inttrg2=0;inttrg3=0;inttrg4=0;inttrg5=0;OnStart(){AddNPC("*"); (载入AI人物文件,*是文件名舍去了.pa

5、k)AddNPC("*");    AddNPC("*");    AddNPC("*");    AddNPC("*");}张望//int流星蝴蝶剑修改大全2007-06-0419:1563059人阅读评论(4)收藏举报cstringhpblend游戏object在流星蝴蝶剑安装目录下有一个名为level的文件夹,其中后缀为.pst的文件都是文本档,snXX_.pst是关卡人物控制档,编辑关卡人物控制比较繁琐一般人不建议尝试,而其中npcXX_XX.pst文件就是人物文档了,前两个X代表关卡01=钟乳洞 03=一线天04=炽雪城05=皇天城09=决死阵10=炼铁狱13=金华城 1

6、4=炎硫岛15=飞鹏堡这回打开的是snXX_.pst文件//一线天intRule=1;(玩家阵营)0无/1星/2蝶intRoundTime=15;(游戏时间)intPlayerSpawn=5;(出生点)intPlayerSpawnDir=90;(面对角度)intPlayerWeapon=52;(玩家1号武器)intPlayerWeapon2=48;(玩家2号武器)intPlayerHP=3000;(玩家HP,是实际HP的10倍)inttrg0=0; (载入6个AI)inttrg1=0;inttrg2=0;inttrg3=0;inttrg4=0;inttrg5=0;OnStart()

7、{AddNPC("*"); (载入AI人物文件,*是文件名舍去了.pak)AddNPC("*");    AddNPC("*");    AddNPC("*");    AddNPC("*");}张望//intg_selfAddr;intg_self;OnInit(intthis){g_selfAddr=this;}OnStart(){g_self=GetSelf(g_selfAddr);ChangeBehavior(g_self,"wait");}巡逻//intg_

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