流星蝴蝶剑修改宝典(大全)

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2、个人档案

3、好友查看文章流星蝴蝶剑修改宝典(大全)2009-09-2123:18在Level文件夹下,您一定会发现还有sn开头的pst文件,这就是地图文件。我们更改那些个类似sn01_.pst的文件,我们上面的加组人物命令加的就是这个。第一次,我们改原有的如SN01,钟乳洞这关的。也用记事本打开,下面摘录了有用的一部份,就是说可以单独成形使用的。//钟乳洞这是场景名称//Rule1=盟主2=截镖3=守城4=暗杀5=死斗intRule=

4、5;//intRoundTime=10;回合时间(分钟)//intPlayerSpawn=9;玩家出生点//intPlayerSpawnDir=90;玩加出生方向0~360//intPlayerWeapon=5;玩加武器1//intPlayerWeapon2=1;玩加武器2//intPlayerHP=1500;玩家开始生命值。这个值在游戏当中会自动除以10,非剧情版里面设置无效注:这上面的如果你要玩剧情模式,你改了起作用,如果想做成其它任务地图改了也不起作用,可以忽示。如果你想作弊过关也可以,只需把玩家生命值提高,武器换成称手的,杀伤力强的

5、就成了。OnStart(){AddNPC("npc01_01");AddNPC("npc01_02");AddNPC("npc01_03");这个是流星原版,ADDNPC就是添加人物的命令,括号中的就是你要添加人物的代码,如你改成dagger,那么这里的人就换成了冷燕,你可以添加任何人物,只需把文件名去掉后缀加入就成,如果想加更多,直接增加就成如下:OnStart(){AddNPC("npc01_01");AddNPC("npc01_02");AddNPC("npc01_03");AddNPC("npc01_04");AddNPC("npc

6、01_05");AddNPC("npc01_06");AddNPC("npc01_07");AddNPC("npc01_08");AddNPC("npc01_09");AddNPC("npc01_10");AddNPC("npc01_11");AddNPC("npc01_12");AddNPC("npc01_13");AddNPC("npc01_14");AddNPC("npc01_15");}好了,如果你想制作一个简单的加组的AI有这些就够了,首先你按自己想法修改制作一批NPC文件,也可以直接用游戏中的,其中主要改的是二点,一是阵营,二是

7、最后面的行动代码,你可以写两个乱跑的,两个追主角的,两个直奔敌人的,或针对某一人的,只要改了这个人AI就基本有目的了。然后你找一个,或自己创一记事本,命名成你要玩的地图,如sn19_.pst,进入游戏后直接使AI就可以,如果要玩的别的只需复制改相应地图名即可,我曾试着不用地图名,但是加入后老是会第一个加入冷燕,游戏还很卡,容易失败,要玩也得成功T掉2号冷燕才可以继续,这苦恼了许久,解决之道目前只有改成地图名方可。PS:如果玩任务你可以改对话,改成自己说的,然后换角色,改人物属性值,这样玩任务时感觉不一样,算是小改任务,我对做任务不懂,正在学

8、习,目前AI还有些简单,命令不全,搞暗杀和守城什么的智能太低,主要不懂编程,不会过多的命令,失败啊。修改制作相关命令position显示玩家目前座标snSample_.pst[这是level文件夹中的地图范例文件,上面如果有乱码你转成繁体就可以,如果想做出更好的AI文件,你可以研究这个,里面集成了制作需要的所有命令和释义。]流星蝴蝶剑》场景NPC编辑方法:1)游戏中20个场景代号01钟乳洞02秦皇陵03一线天04织雪城05皇天城06四方阵07死之阵08毒牙阵09决死阵10暂时看不清楚11五爪峰12烽火雷13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷

9、塔17伏虎山18圆满楼19洛阳城20卧龙窟2)对于单个NPC的编辑在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释//姓名stringName="";//模型编号//0孟星魂1冷燕2铁胡子3夜猫子4和尚5蒙古人6孙剑7萧安8子舆9王强10无名11叶翔12小何13凤凰14石群15屠城16范旋17高寄萍//1

10、8孙玉伯19律香川intModel=1;//武器1//0没有(武器1一定要有)1标2飞轮3火统4双刺5匕首6剑7枪8刀9锤intWeapon=6;//武器2没有就为0intWea

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