maya流体参数翻译 完整版

maya流体参数翻译 完整版

ID:19316270

大小:989.00 KB

页数:35页

时间:2018-10-01

maya流体参数翻译 完整版_第1页
maya流体参数翻译 完整版_第2页
maya流体参数翻译 完整版_第3页
maya流体参数翻译 完整版_第4页
maya流体参数翻译 完整版_第5页
资源描述:

《maya流体参数翻译 完整版》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库

1、本节中的属性定义流体容器的基本特征。保持体素为方形(KeepVoxelsSquare)启用此选项后,“保持体素为方形”(KeepVoxelsSquare)基于容器的“分辨率”(Resolution)和“大小”(Size)值设定容器的原始分辨率,同时在流体的局部空间中保持方形体素。“保持体素为方形”(KeepVoxelsSquare)处于启用状态时,可以使用“基本分辨率”(BaseResolution)属性来同时调整流体X、Y和Z的分辨率。方形体素可以为流体对象提供更好的模拟和渲染结果。如果变换流体而不是修改其大小和偏移,则使用“保持体素为方形”(KeepV

2、oxelsSquare)时,您仍然可以具有流体最终不成比例的放置。请参见大小。如果流体的变换节点具有不成比例的“比例”(Scale)X、Y和Z值,则容器的体素将仅在流体的局部空间(而不是世界空间)中保持方形。请参见更改流体分辨率。如果“自动调整大小”(AutoResize)处于启用状态,“保持体素为方形”(KeepVoxelsSquare)默认情况下也处于启用状态。如果打开来自以前Maya版本的流体效果,“保持体素为方形”(KeepVoxelsSquare)则处于禁用状态。基本分辨率(BaseResolution)如果“保持体素为方形”(KeepVoxel

3、sSquare)处于启用状态,则设定“基本分辨率”(BaseResolution)会同时设定流体容器的X、Y和Z“分辨率”(Resolution)值。“基本分辨率”(BaseResolution)定义容易沿流体最大轴的分辨率。沿较小维度的分辨率将减少,以保持方形体素。更改流体的“大小”(Size)值时,流体大小将处于不成比例状态,直到设定完沿每个轴的大小。这也意味着,在设定“大小”(Size)时,各个“分辨率”(Resolution)值也将受到影响,您需要将其重置为所需的值。请参见更改流体分辨率。分辨率(Resolution)以体素为单位定义流体容器的分辨

4、率。用于3D流体的默认分辨率为101010。2D流体的默认值为4040。较高的分辨率产生更精细的细节,但会增加模拟和渲染时间。提示即使没有将任何流体特性定义为栅格,增加分辨率也会改善渲染流的质量。大小(Size)以厘米为单位定义流体容器的大小。提示·使大小与栅格分辨率成比例,即使不使用任何栅格来定义特性值(使用所有渐变样式值)。例如,如果大小为10.05.02.0,有效分辨率将为40208。如果大小与分辨率不成比例,则下一个轴的质量将高于另一个轴。注意深度(Z大小)为0的2D流体将无法正确渲染为体积。边界X(BoundaryX)、边界Y(BoundaryY

5、)、边界Z(BoundaryZ)边界属性控制解算器在流体容器的边界处处理特性值的方式。35对于每个边界,请选择以下边界定义之一:无(None)使流体容器的所有边界保持开放状态,以便流体行为就像边界不存在一样。两侧(BothSides)关闭流体容器的两侧边界,以便它们类似于两堵墙。-X、-Y 或 -Z侧(Side)分别关闭-X、-Y或-Z边界,从而使其类似于墙。“X侧”(XSide)、“Y侧”(YSide)或“Z侧”(ZSide)分别关闭X、Y或Z边界,从而使其类似于墙。折回(Wrapping)导致流体从流体容器的一侧流出,在另一侧进入。如果需要一片风雾,但

6、又不希望在流动区域不断补充“密度”(Density),这将会非常有用。注意流体实际上并不会离开没有边界的容器。它只是看起来是那样。流体只能存在于一个容器内。使用高度场(UseHeightField)(仅用于2D容器。)启用此选项以绘制2D曲面作为高度场而不是平面。这对于生成诸如卡布奇诺咖啡的泡沫或船只痕迹之类的效果很有用。此选项会影响曲面着色渲染以及普通体积渲染。(请记住,2D流体实际上是3D流体。动态栅格和纹理在2D中定义,并投影到3D体积上。)“使用高度场”(UseHeightField)处于启用状态时,“不透明度”(Opacity)被重新解释为统一不

7、透明度的高度。此偏移位于流出流体的Z轴。“不透明度”(Opacity)值为0.0意味着高度为0,而“不透明度”(Opacity)值为1意味着流体填充到最大的Z边界。2D流体的Z大小通过“大小”(Size)属性定义。如果“使用高度场”(UseHeightField)处于启用状态,2D流体的“表面渲染”(SurfaceRender)播放速度会快得多。内容方法(ContentsMethod)对于每个流体特性,选择用于使用特性值填充流体容器的方法。对于每个特性,可以在容器中缩放值以均匀地增加或减少这些值。请参见内容详细信息。密度(Density)/速度(Veloc

8、ity)/温度(Temperature)/燃料(Fuel)选择下列

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。