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时间:2018-09-29
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1、改善程序设计教学效果的方法探索 摘要:程序设计相对于网页制作等操作性的内容,显得更枯燥、更难理解,学生往往不愿意学。如何做才能改变学生这种不愿学的状况呢?本文提出了四种应用于程序设计教学中的方法,在实践中取得了良好的效果。四种方法具体是:由浅入深法、分层简化法、指引诱导法、联系实际法。 关键词:程序设计 教学 在高中信息科技教学内容中,程序设计也许是学生最不愿意学的部分了,因为程序设计相对于网页制作等操作性的内容,显得更枯燥、更难理解。作为教师,如何做才能改变学生这种不愿学的状况呢?究其根本,就是要把
2、程序设计课程由难变易,由枯燥变有趣。经过多年的实践,笔者总结出一些自己的方法,具体有:由浅入深法、分层简化法、指引诱导法、联系实际法。 一、由浅入深法 由浅入深法是指由简单的问题入手,引导学生逐步深入、循序渐进地解决问题的方法。这种方法的作用有两点:1.有助于学生理解问题,巩固掌握所学的基础知识和基本技能,为解决复杂问题打好基础;2.有利于实现分层教学。浅显的内容使基础较差的学生“吃得进,消得了”,较难的内容使较好的学生“跳一跳,摘得到”。 具体作法是:把复杂问题分解成几个难易不同的小问题,每个问题都
3、是解决下一个较难问题的基础,从而使学生能循序渐进、逐层深入地解决问题。 案例1:通过例题练习,巩固程序设计的基础知识,掌握程序设计的基本结构。 例题:设计一个算法,计算某班每位学生语数外三门课的总分。。 笔者将这道题设计成循序渐进的三个小问题: 1)设计一个算法,用于计算自己在本次月考中语数外三门课的总分; 2)在上题的基础上,设计一个算法,要求可以计算输出班上所有人三门课的总分; 3)修改第2小问的算法,使算法可以适用于人数不同的各个班级。 上述第一问只需计算一个人的总分,用一个简单的顺序结
4、构即可实现,学生基本上都做出来了;第二问要计算50个人的总分,也就是把第一问的顺序结构重复执行50次,这要用到计数控制的循环结构,在复习了循环结构的结构示意图后,多数学生也基本可以做出来;第三问则是把第二问中用来作计数控制的常量50用变量N来代替,N则由用户输入。对于第三问,反应快的学生很快就能做出来,而其他学生在经过讲解后也都有茅塞顿开的感觉。 在使用由浅入深法前,把这种类型的题目讲解给学生听,学生比较难理解接受,而且印象不深,下次做到此类型题目时还是要想半天。在使用了由浅入深法后,学生再做同类型的题目
5、时就不再有困难了,而且对循环结构的使用也加深了理解。 由浅入深法适宜于为学生打基础、巩固所学知识时使用。特别是对于基础较差的学生,由浅入深法能给他们的理解创造一个台阶式的过程,便于他们对问题的理解和技能的掌握。但对于较好的学生,就不能一味地使用由浅入深法,否则他们的思维永远都是跟着老师的思路走,没有自己的创新。对于基础扎实的学生,教师就应使用下面的方法:分层简化法。 二、分层简化法 分层简化法就是把复杂问题简单化,并且分成难易不同的几个层次,在解题时,就按由易向难的层次逐层解答,最终把问题解决。听起来
6、,这种方法似乎和由浅入深法差不多。其实最关键的区别是,分层简化的工作不再由老师来做,而是由学生自己完成。教师要做的是教会学生如何去简化问题。这种方法提高了学生用算法解决问题的能力,有利于他们对程序设计的理解。 案例2:解决千锁问题。 学校有1000把锁和1000名学生。开学时学生在大楼外集合,并一致同意下列计划:第一名学生进入大楼后打开所有的锁;然后第二名学生进入大楼并且锁上编号为偶数的锁;第三名学生又改变所有编号为3的倍数的锁的状态;第四名学生再改变所有编号为4的倍数的锁的状态……如此等等。直到100
7、0名学生全都进入了大楼并且改变了相应的锁的状态。试问哪些锁最后还开着? 学生乍一看这道题时,很容易发懵,这时教师可引导他们将问题进行简化。 师:同学们能不能用一句话来说说,这道题说了一件什么事呢? 生:就是一千个学生开一千把锁的问题。 师:很好,你说的基本正确,但是看清楚题目,只是开锁吗? 生:把开着的锁锁上,锁着的锁打开。 师:对了,也就是把锁的状态改变。那我们再用更正确的一句话说说这是一件什么事? 生:一千个学生改变一千把锁的状态这件事。 师:一千个学生改变一千把锁的状态,锁的状态变来变
8、去,变得太多,实在太复杂了。我们可不可以把这个问题简单化啊? 生甲:一百个学生改变一百把锁的状态,就简单多了。 生乙:那还不如十个学生改变十把锁的状态,不是更简单? 师:某某说的肯定要比某某说的简单,但最简单的情况是什么呢? 生甲:那就是一个学生改变一把锁了。 师:对。我们在思考复杂问题时,首先可以把这个复杂问题简化到不能再简化的地步为止,然后看看最简单的状态我们能不能解决。好,下面就请同学们画出一个学
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