论当今中国动画与欧美动画中角色设计的差距

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时间:2018-09-28

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1、论当今中国动画与欧美动画中角色设计的差距  动画角色,就是指动画片中的主角人物,也就是类似普通电影中的电影演员。动画角色是通过动画设计人员设计出来的,如同电影中的角色是剧本编剧和作家刻画出来的一样。动画角色的创作在整个动画影视中具有举足轻重的地位。一部出色的动画作品,不仅要有题材十分丰富的动画故事,还需要有个性独特、打动人心的动画角色来衬托。这样才能创作出出色的动画作品,吸引观众的眼球,获得不错的口碑。  一、当今欧美主流动画中角色设计的特点  在大部分欧美国家,动画片的消费群体不仅仅局限在青少年,大部

2、分动画作品也适合年纪较大的人群。许多欧美动画作品不仅十分卖座,而且有良好的口碑。比如XX年上映的美国好莱坞知名导演安德鲁·亚当森携手梦工厂创作的动画作品《怪物史莱克》,累计获得近3亿美元的票房,还获得了包括奥斯卡最佳动画长片、美国金球奖等多项国际大奖。影片中的主人公为一个绿色的长相丑陋却又可爱的怪物——史莱克,这一独特角色的出现,颠覆了人们传统的认为动画主角应该是英俊潇洒或者是美丽聪明的观点。成功地将样貌丑陋、举止邋遢的史莱克塑造成为拯救美丽公主的英雄,颠覆了一般人对童话故事的刻板印象。《怪物史莱克》的

3、成功不仅在于打破了常规,还在于敢于向传统的动画形象设计发出挑战。  另一部蜚声国际的动画大片《功夫熊猫》,则从各个方面彰显出欧美动画片创作的文化底蕴、科技含量以及独特的创作视角。《功夫熊猫》的创作人员几乎都来自欧美国家,但是其所呈现的故事发生在中国,包括布景、景观、角色形象以及服装造型都体现着中国元素。《功夫熊猫》中所展现的是一个十分普通的动画情节,然而《功夫熊猫》之所以能在国际上创造出票房神话,在于其动画角色设计人员对于角色的完美诠释。憨态可掬的大熊猫阿宝十分憨厚又惹人怜爱,阿宝的角色创造体现了完美的

4、阴和阳的结合。黑白本色的设计加上阿宝身体近乎圆形的剪影,形成了十分鲜明的对比。设计人员还匠心独具地用一只鸭子平先生扮演阿宝的父亲的角色,着实令人忍俊不禁。平先生的刻画体现了一个标准的中国父亲的慈爱和老实,言语之间、举手投足之间都流露出伟大的父爱。作品中充分利联盟用大自然中的动物,将其进行一定的处理,使得观众一眼便能够区分哪个是正面角色,哪个是反面角色。好的剧本,加上独特的动画角色的创作以及高科技的3D技术,加上对细节的把控,在角色塑造中将人物都密切地和中国元素及中国传统文化结合在一起,成就了《功夫熊猫》

5、的成功。  二、中国动画角色设计的现状与欧美动画角色设计的差距  谈到中国动画作品中动画角色创作,就不得不提到《宝莲灯》。《宝莲灯》是中国传统动画作品的典范,该动画作品由上海美术电影制片厂制作,故事讲述了沉香劈山救母的感人故事。从《宝莲灯》可以看出,中国的动画片更注重的是其教育性,在角色的塑造上墨守成规,人物角色一般都表现出独特的东方特色,带有强列的民族气息,很难起到娱乐大众的效果。这样久而久之对我国的动画作品的角色设计是一种阻碍。总的说来,我国动画角色设计的不足主要表现在以下几个方面。  中国动画创作

6、的思维观念中规中矩,这是动画角色没有太多创意的思维缺陷;中国动画作品整体的故事背景表现单一,对于故事发生的环境刻画略显粗糙;中国动画角色设计过程中,视觉语言表现不成熟,角色没有生命力;角色设计过程中缺少时尚元素而且处理技术没有与时代接轨。  三、如何学习欧美国家动画角色设计理念  欧美动画角色设计具有精妙的构思、个性的人物、刺激的场面以及精益求精的执著。欧美动画作品向来是利用动画中的角色来感染观众,让观众下意识地将自己的情感贯穿到整个动画片中,和主人公产生共鸣。  中国的动画角色设计,应该向欧美国家的先

7、进经验学习,主要从以下四个方面着手。  试图从本国文化中寻找新的灵感塑造新形象  中华民族拥有灿烂的历史文化,绚丽多姿。至今取得了许许多多令世界为之侧目的艺术成就,这些都是我国灿烂历史文化遗留下来的宝贵财富,我们一定要加以应用,在角色的设计中推陈出新,彰显中华文化。  善于使用不同的元素进行动画角色设计  汲取国外相关国家和公司在不同材料进行设计创作的基础上,充分利用我国独特的剪纸、泥人、水墨画以及皮影戏等方式,进行突破和创新。  注重细节,完善角色的整体造型  我们在设计的过程中要从小处着手,刻画好动

8、画角色的每一个部分,同时,还要做好角色的服饰以及道具的设计。  充分利用科学技术  随着科学技术不断发展以及电子信息产业的不断成熟,要合理地将3D制作、电脑绘图、特技效果等技术运用到动画角色设计中,使其更加生动灵活。  结语  动画作品的产业化进程不断加快,人们已经开始从商业运作的角度来审视动画角色的设计。如今,动画角色创作已经不再仅仅是动画产业中的重要元素,而是体现动画作品的灵魂。  由于我国和欧美国家的文化背景、创作手法以及设计目的三个

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