3d游戏开发大全高级篇

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1、3D游戏开发大全(高级篇)在我的第一本书——《3D游戏开发大全》中,我们曾经对3D游戏开发完成了一次犹如探索原始丛林般的旅程:首先,我们对3D游戏产业进行了初步了解;接着,在编程和三维概念上小试牛刀;随后,我们开始在Torque这个广袤的大草原上阔步前进,使用Torque引擎开发了一些简单的单玩家游戏环境;顺道,我们还经过了用游戏艺术手法(模型和纹理)创作的翠绿森林。在整个神奇的探索之旅中,我们对游戏开发的理解逐渐明晰起来,对Torque如何帮助我们初步开发游戏也有了更好的认识。经过这一旅程,我们了解了3D游戏开发的各个方面,并仔细探究了在3D游戏开发道路上可能遇

2、到的一些问题。然而,到目前为止,我们只是对所遇到的很多特性和概念匆匆一瞥,未能深究。毕竟游戏开发之旅的沿途风景这么美丽多饶,每一处都让人应接不暇,面面俱到也就是面面不到。所以,在本书中,我们将故地重游某些地方并进行更深入的探索,以期学习更多的知识,从而形成全面的认知和理解。前言与目录·3D游戏开发大全(高级篇)前言·3D游戏开发大全(高级篇)目录第1章多目标环境·1.1TorqueScript脚本语言·1.23D数学预览·1.3可玩性·1.4制作‘Bots·1.4.1AI概念·1.4.2继续上一个话题·1.4.3群体动力学·1.5艺术性·1.5.1细节·1.5.2

3、入口·1.5.3光照·1.5.4外皮脱卸·1.6本章小结第2章使用TorqueScript脚本语言·2.1Torque项目的组织·2.2安装Torque·2.3TorqueScript概览·2.4问题解决机制·2.4.1日志·2.4.2编译器错误检查·2.4.3清除字节码模块·2.4.4调试输出说明·2.4.5使用trace函数·2.4.6使用dump函数·2.4.7使用游戏中的对象浏览器·2.4.8TorqueScript源代码调试器·2.5对象·2.5.1创建对象·2.5.2操作对象·2.6数据块对象·2.6.1创建数据块对象·2.6.2数据块的声明·2.7S

4、criptObject·2.7.2使用ScriptObject·2.8文件处理·2.8.1export语句·2.8.2文件对象·2.9使用字符串·2.9.1标记字符串·2.9.2转义序列·2.10本章小结精彩技术文章推荐·一种2D游戏引擎的设计与实现·用林登脚本语言实现第二人生脚本编程·策划人员如何产生游戏测试方案·J2ME专业手机游戏开发基础·使用NetBeans进行游戏移植的解决方案·SDL.NET为.NET游戏开发提供跨平台支持·J2ME开发手机游戏物理模型之抛物线·将GAPI游戏从纵向模式移植到方形屏幕·如何做好游戏开发项目基本需求分析·用VisualBa

5、sic.NET编写扑克牌游戏·浅谈即时战略游戏在J2ME上的实现·游戏引擎原理·Asp.net实现“九连环”小游戏·Java手机游戏编程之MIDP图形设计篇0.1 关于本书的姊妹篇——《3D游戏开发大全》如果您尚未看过3DGPAI1这本书,那么请允许我先在这里对它简要地的介绍一下:3DGPAI1可以全面的地教会您如何使用Torque游戏引擎开发3D游戏。它涵盖了程序设计基础、使用Torque引擎进行编程、3D图形学基础、使用MilkShape3D和QuArK进行3D建模、使用Audacity进行音频处理、使用PaintShopPro进行纹理处理,它还给出了Torq

6、ueScript(Torque引擎提供的一种脚本语言,译者注)脚本语言的大量使用技巧。尽管3DGPAI1已经比较全面的地介绍了关于游戏开发的众多主题,但仍不要奢望那本区区600多页的书能够涵盖游戏开发所涉及的全部内容,所以引来一群举着火把的示威者也就不足为奇了。0.2 关于本书这本书将引导您进一步学习,它将涉及许多更难的技术领域:诸如人工智能、动态皮肤以及对游戏引擎运行机制的更深入剖析等。我们还将通过研究TorqueScript脚本语言的goodie-box来揭示它的实现机制,从而使您的游戏开发水平有一个较大的提升。0.2.1 您需要准备什么学习本书,您需要安装一

7、个合适的计算机操作系统。假定您现在使用的是WindowsXP系统,当然,您也可以使用其他Windows版本。这并不是一本如3DGPAI1那样适合初学者学习的书。如果您已经购买了3DGPAI1,并且在使用它后获得了不错的学习效果,那么您一定也可以在本书中获得同样的体验,当然,这也不是绝对的。1.技能如果您是一名非常全面的程序员(不管用什么编程语言),或者您有过使用Valve’sHammer或3DMax等工具建模的工作经验,那么您不用参考3DGPAI1一书中的基础内容部分,也可以很好地跟上本书。阅读本书时您应该比较熟悉以下计算机相关操作:找到Windows文件夹和硬盘

8、上某一位置

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