android 3d游戏开发教程

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1、android3D游戏开发教程本文由zbd012贡献ppt文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。AndroidOpenGLES开发主讲人:杨丰盛华章培训网、[www.hztraining.com]华章培训网版权所有课程目标Android书籍Android应用开发书籍推荐技术支持(交流平台)课程计划课程概述功能演示课程需求分析华章培训第2页课程计划ES开发基础AndroidOpenGLES开发基础2:OpenglES概述3:基本图形绘制4:3D图形绘制及透视5:光效6:材质7:纹理及纹理映射8:隧道实例9:雾气10:2D文字显示11:飘动的旗帜12:蒙板

2、华章培训13:离子系统14:变形16:曲面映射17:多重纹理18:反射-蒙板缓存19:图像字体20:反走样21:缓存及片元测试22:贝塞尔曲面23:BLT函数24:TGA文件25:多重视口27:射线拾取28:地形29:天空盒30:帧动画31:骨骼动画32:碰撞检测引擎实现(通过NDK来开发原生OpenGLES程序)15:多级纹理-二次几何体26:轨迹球第3页课程准备构建AndroidSDK应用程序开发环境Eclipse(3.4及其以上版本)AndroidSDK(1.5以上)ADT(0.9以上)华章培训第4页课程目标ES概述OpenGLES概述OpenGL与OpenGLES概述OpenGL与O

3、penGLES区别OpenGLES开发框架ES开发开发框架GLSurfaceViewRenderer华章培训第5页OpenGL概述OpenGL是由SGI公司开发的一套3D图形软件接口标准,由于具有体系结构简单合理、使用方便、与操作平台无关等优点,OpenGL迅速成为一种3D图形接口的工业标准,并陆续在各种平台上得以实现。作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API)而适合于广泛的计算环境,从个人计算机到工作站和超级计算机,OpenGL都能实现高性能的三维图形功能。由于许多在计算机界具有领导地位的计算机公司纷纷采用OpenGL作为三维图形应用程序设计界面,OpenGL应用程序具有广泛的移植性

4、。因此,OpenGL已成为目前的三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的技术人员所必须掌握的开发工具。(http://www.opengl.org/)华章培训第6页OpenGLES概述OpenGLESOpenGLES是专为内嵌和移动设备设计的一个2D/3D轻量图形库,它是基于OpenGLAPI设计的。OpenGLES1.0版基于OpenGL1.3,而OpenGLES1.1则是基于OpenGL1.5的。。Android平台在sdk2.0之前支持OpenGLES1.1,而在2.0以后的版本则支持OpenGLES2.0。华章培训第7页OpenGL与OpenGLES区别之所以会推出OpenGL-E

5、S版本,主要是应对嵌入式环境和应用的要求。嵌入式设备一般工作于较恶劣的环境,包括:温度、湿度、振动、冲击、酸碱腐蚀等。例如:中国的酸雨气候就给很多室外电子设备带来了新的难题,中东地区的风沙也使得美军必须采用更先进的非IT技术来保护他们的电子设备。需要人机界面的嵌入式应用,由于受环境受环境因素的影响,一般不能提供有缘电源,在有限的电能限制下工作,如何以更低的功耗完成人机交互界面,成为OpenGL必须要面对的问题,进而推出了OpenGL-ES标准。应该说在高效完成2D/3D界面的同时,达到了降低功耗的效果。华章培训第8页OpenGL与OpenGLES区别特别说明,在OpenGL发展到1.3版本时

6、,OpenGLAPI不再采用纯软件的形势进行运算,开始与硬件图形芯片结合,出现了OpenGL硬加速的实现形式。例如:很多显示芯片厂商开始推出支持OpenGL硬加速的芯片,并与软件公司合作,实现OpenGL硬加速。很多PC机的游戏会有加速软件,如实况足球,但目前这类基于PC加速软件还是通过软件形式进行优化,球目基于PC件通过件形即优化了3D渲染引擎。OpenGL硬加速的优点在于,使CPU从繁重的图形运算工作中解脱出来,将运算重点集中于非界面应用,即嵌入式操作系统中优先级较高,但与界面无关的应用。GPU(图形处理器)与CPU(中央处理器)的分工合作,带来的就是高效率。华章培训第9页OpenGL与

7、OpenGLES区别当然,事物均具有两面性,OpenGL-ES硬加速也有缺点,即增加了设备成本。这方面主要取决于其应用是否需要强劲的性能,即对人机交互界面的更高性能的追求。OpenGLES相对OpenGL删减了一切低效能的操作方式,有高性能的决不留低效能的:没有double型数据类型,但加入了高性能的定点小数数据类型;没有glBegin/glEnd/glVertex,只能用glDrawArrays等。没有实时

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