完美动力3dmax教程:为3d游戏角色人物身体贴图[word版]

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1、完美动力3Dmax教程:为3D游戏角色人物身体贴图  游戏角色贴图和一般影视级别角色的区别在于:面数少,贴图更是要少、要小,在有限的面数和尺寸里要表现最好的效果,才是游戏角色贴图的最高境界。  这个模型目前是2500面左右,基本属于天堂2级别(只是大致说说,并不真的属于人家那种级别),可以基本表现一些东西,但是很多细节还要靠贴图来实现。  下面是角色人物模型  打开模型(请用MAX8以上版本)。首先要明白:模型都是圆转的,一定要把它展平了,才能在平面软件里绘制,UV的分配也就是为了绘制的时候更方面,所以尽量作到平面化,直

2、观化。另外还有一个接缝的题目,接缝尽量放在不轻易让人发现的地方,这两点很重要。  选取模型的身体部分。  执行修改器-》UV坐标-》展开UVW命令。  可以看到模型已经出现绿色的接缝了,点际右侧的修改面板,在UVW展开命令里,选择面级别。  选取前半部分的裤子,思路是把裤子分为前半和后半两个部分,当然你要愿意的话可以分成左边和右边两个部分。  选的时候一定要留意,把所有的面都选到,还有就是不要选到不该选的,不然重做太浪费时间了,仔细点吧。  选好了之后,再在右边修改面板里往下拉,找到平面,为裤子添加平面的映射方式,留意的

3、是,每个部分都有不同的方式,这里适合是平面。  点击适配  你可以看到三个对齐方式,根据情况具体调整,这里适合的是Y轴。  再然后往上拉修改面板,点击编辑,弹出UV编辑窗口,你可以看到选中的面呈红色出现在视窗内。  在UV编辑视窗内,点击选择-》将面转换为顶点,可以看到面已经全部成为点,把这些点拖出来,就分出了裤子的后半部分。  按照以上方法,把后半部分的面也做出来,整条裤子分完后应是如下情况。  利用以上方法,留意不同的部位对应不同的映射方式,就可以做出全身的UV,把这些UV全部放进玄色线框的区域,只有这个区域才可以正

4、确的显示贴图  目前制作完成以后是这样的。相关文章·应用3dsMax制作人体脚的建模·如何应用渲染中的光能传递?·Maya中需要知道的灯光基本属性·ZBrush4R6自动智能拓扑功能介绍·渲染照片级效果图展示·3dsmax打造“逼真”矿井场景·双面材质如何用Maya制作?·3dsmax制作还原逼真“钢铁侠”·解析Maya简单实现龙卷风特效·3DsMAX材质教程:天鹅绒布料原文介绍:http://www.cd-cgp.com/jishujiaoliu/2470.html

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