2009虚拟现实技术资料

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1、虚拟现实技术考试复习资料一、填空类题型复习知识点(范围:虚拟现实技术、VRML、3DSMAX40分)1、虚拟现实技术植树2、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。3、虚拟现实技术应该具备的三个特征4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进。常被称之为“基于自然的人机界面”计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术。6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型。7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。8、在虚拟现实系统的输入设

2、部分,基于自然交互设备主要有9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏传角(roll),我们称为6自由度(6DOF)。10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有。11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。要实现立体的显示。现已有多种方法与手段进行实现。主要有12、正是由

3、于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。13、HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是14、洞穴式立体显示装置(CAVEComputerAutomaticVirtualEnviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由。响应工作台显示装置(RWB)主要组成。13、三维视觉建模又可细分为几何建模、物理建模、行为建模技术,分别是基于物体的几何信息来描述物体模型的建模方法、涉及到物体的物理属性,行为建模反映研究对象的物理本质

4、及其内在的工作原理。14、在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真实性,常利用的方法有。15、在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有下面几种用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的方法:预测计算法、脱机计算法、3D剪切法、可见消隐法、细节层次模型法。其中细节层次模型法应用较为普遍。16、为了保证虚拟环境的真实性,常需要对虚拟物体进行碰撞检测,实现方法有多种,但其中的层次包围盒法方法是碰撞检测算法中广泛使用的一种方法,它是解决碰撞检测问题复杂性的一种有效方法。17、VRML定义。18、一个VRML文档,通常由文件头、节点(node)、脚本

5、(script)、路由(route)四个部分组成。19、一般虚拟世界由很多物体组成。VRML在构建多个虚拟对象时,要用到虚拟造型的群节点。VRML群节点有编组节点Group、空间变换节点Transform、内联节点Inline、锚节点Anchor、细节层次节点LOD。20、一个VRML三维立体空间造型是由许许多多的节点组成的。SHAPE节点是VRML的核心节点,定义了立体造型的外观、尺寸、材质、纹理等外观特征。21、任何物体造型都是由点、线、面组成的,VRML文件的SHAPE节点中有5个绘图的节点,它们分别是PointIndexedSet、LineIndexedSet

6、、FaceIndexedSet、Extrusion、ElevationGrid22、VRML场景中各个造型处于不同的位置。需要对各个造型定义不同的坐标系,同时还需要对物体进行放大与缩小旋转等变换,利用空间变换节点(Transform)点可以实现这几个方面的变换。23、阅读下面的VRML文件,在“#”后加上简单注解。1、(参见教材P255例7-3)#VRMLV2.0utf8Shape{#appearanceAppearance{#MaterialMaterial{}#}geometryCylinder{#radius3#height6#sideTRUE#topFALSE

7、#bottomTRUE#}}2、(参见教材P255例7-4)#VRMLV2.0utf8#创建造型Shape{#Shape模型节点appearanceAppearance{materialMaterial{#空间物体造型外观diffuseColor1.00.50.2#一种材料的漫反射颜色ambientIntensity0.5#多少环境光被该表面反射emissiveColor1.00.40.2#发光物体产生的光的颜色shininess0.5#造型外观材料的亮度specularColor1.00.60.2#物体镜面反射光线的颜色transparency0.

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