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时间:2018-09-18
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1、VisualBasic程序设计各章重点、难点第一章VisualBasic语言概述1.重点掌握的内容:可视化设计、事件驱动编程可视化设计:VisualBasic为用户提供大量的界面元素(在VisualBasic中称为控件对象),例如"窗体"、"菜单"、"命令按钮"、"工具按钮"、"检查框"等等,用户只需要利用鼠标、键盘把这些控件对象拖动到适当的位置,设置它们的大小、形状、属性等,就可以设计出所需的应用程序界面。事件驱动编程:Windows操作系统出现以来,图形化的用户界面和多任务多进程的应用程序要求程序设计不能是单一性的,在使用Visual
2、Basic设计应用程序时,必须首先确定应用程序如何同用户进行交互。(例如发生鼠标单击、键盘输入等事件时,用户必须编写代码控制这些事件的响应方法)这就是所谓的事件驱动编程。2.一般掌握内容VisualBasic程序的基本特点:所见即所得的界面设计,基于对象的设计方法,极短的软件开发周期,生成的代码较易维护。VisualBasic与其他可视化程序的区别:见书中1.3节。 第二章VisualBasic6.0集成开发环境1.重点掌握的内容:工具箱的使用,见2.2.3节代码编辑器窗口:VisualBasic6.0中的代码编辑器窗口是输入程序代码和程
3、序调试的地方。应用程序的每个窗体或代码模块都有一个单独的代码编辑器窗口。详见2.2.4节工程资源窗口:它主要是用来显示工程文件夹中所包含的所有文件。详见2.2.5节属性窗口:属性窗口就是用来描述对象属性的窗口,列出对选定窗体和控件的属性设置值。属性是指对象的特征,如大小、标题或颜色。详见2.2.6节窗体:窗体是定义应用程序界面的窗口,或用作从用户收集信息的对话框。用户可向窗体增加控件、图形或图片来创建应用程序界面。对象与事件驱动对象:世界上存在的任何具体的事物都可以称之为对象。对象是具体存在的,每个对象都是唯一的,有着自己独特的个性。类:
4、是具有相同性质的对象的集合。对象和类的区别在于前者是具体的,而后者则是抽象的。属性、方法和事件:VisualBasic的窗体和控件是具有自己的属性、方法和事件的对象。可以把属性看作一个对象的性质,把方法看作对象的动作,把事件看作对象的响应。窗体对象由属性定义其外观、由方法定义其行为、由事件定义其与用户的交互。通过设置窗体属性并编写响应事件的VisualBasic代码,就能定义出满足应用程序需要的对象。控件是包括在窗体对象内的对象。每种类型的控件都有自己的属性、方法和事件,以适用于特定的目的。一些控件最适合在应用程序中输入或显示文本。另一些
5、控件能够访问其它的应用程序和处理数据,就象这些远程应用程序是用户自己的代码一样。事件驱动:在事件驱动的应用程序设计中,代码不是按照预定的路径执行,而是在响应不同的事件时执行不同的代码片段。事件可以由用户操作触发,也可以由来自操作系统或其它应用程序的消息触发,甚至可以由应用程序本身的消息触发。这些事件的顺序决定了代码执行的顺序,因此应用程序每次运行时所经过的代码的路径都是不同的。因为事件的顺序是无法预测的,所以在代码中必须对执行时的"各种状态"作一定的假设。当作出某些假设时(例如,假设在运行处理某一输入字段的过程之前,该输入字段必须包含确定
6、的值),应该组织好应用程序的结构,以确保该假设始终有效(例如,在输入字段中有值之前禁止使用启动该处理过程的命令按钮)。2.一般掌握的内容:菜单栏的使用,见2.2.1节工具栏的使用,见2.2.2节交互式开发:传统的应用程序开发过程可以分为三个明显的步骤:编码、编译和测试代码。但是VisualBasic与传统的语言不同,它使用交互式方法开发应用程序,使三个步骤之间不再有明显的界限,在编程者输入代码时便进行解释,即时捕获并突出显示大多数语法或拼写错误,也在输入代码时部分地编译该代码,当准备运行和测试应用程序时,只需极短时间即可完成编译。如果编译
7、器发现了错误,则将错误突出显示于代码中。这时可以更正错误并继续编译,而不需从头开始。事件驱动应用程序的工作方式事件驱动应用程序中的典型事件序列:启动应用程序,装载和显示窗体。窗体(或窗体上的控件)接收事件。事件可由用户引发(例如键盘操作或鼠标点击),可由系统引发(例如定时器事件),也可由代码间接引发(例如,当代码装载窗体时的Load事件)。如果在相应的事件过程中存在代码,就执行代码。应用程序等待下一次事件。应用程序开发示例:创建VisualBasic应用程序有三个主要步骤:1.创建应用程序界面。2.设置属性。3.编写代码。详见2.5节.
8、第三章程序设计基础1.重点掌握的内容:数据类型VisualBasic 中的数据以四种形式存储:变量、常量、数组和记录。每一种形式都适合于不同的特定任务,参见表3-2。变量:变量的概念、命名、声
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