flash脚本大全new

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1、flash脚本大全1.1Flash中的程序31.2ActionScript是从哪里来的31.3初识ActionScript42分类目录52.4.1简单定义62.4.2脚本参考面板62.4.3HTML帮助文档72.5动作面板的专家模式72.5.1切换模式72.5.2动作面板的下拉菜单7第3章ActionScript编程初步83.1.1命令、函数和运算符83.1.2变量93.1.3条件103.1.4循环103.3输出窗口113.4.3运算143.4.4条件143.4.5循环163.4.7点语法183.4.8注释183.5.1逻辑推断193.5.2输出窗口194.1使影片停止194.2.2为按

2、钮添加脚本204.3练习:演示文档21第5章控制影片剪辑225.3为影片剪辑添加脚本245.4用影片剪辑控制别的影片剪辑25第6章影片剪辑属性266.2鼠标位置276.5透明度286.6缩放属性296.7尺寸属性29第7章影片剪辑方法337.1.2复制影片剪辑337.1.3附加影片剪辑347.1.4删除影片剪辑357.2练习:动态添加影片剪辑35第8章响应键盘368.4键盘侦听38第9章输入文本和字符串40529.1输入文本409.2.2截取字符串419.2.3字符串函数419.3练习:表单42第10章动态文本4310.3从文本文件中获取变量4510.4练习:滚动新闻45第11章Math

3、对象4611.1Math对象的方法4611.2Math对象的常数4711.3三角函数4811.4字符串和数字的转换4811.5随机数50521.1Flash中的程序交给计算机执行的指令集称为程序。程序的另一个名称叫做脚本。从现在开始,我们将这些指令集统称为脚本。脚本都必须有它的运行环境,就ActionScript来说,它的运行环境就是Flash影片。ActionScript可以指挥Flash影片该做什么。在某些情况下,ActionScript还可以指挥其他的东西,如用户的操作系统、浏览器等。但是ActionScript最主要的用途还在于控制Flash影片内部的东西。短的脚本可以只有一行,

4、长的脚本可以长达几千行。它们可以作用于Flash影片的一个部分,也可以贯穿影片始终。有人把使用了脚本的整个Flash影片看作一个程序,也有人把影片中单独出现的脚本看作一个程序。这两种看法都正确,因你可能对某些编程语言已经相当熟悉或者有所了解。例如广大网页设计者所熟知的JavaScript,以及另一种相似的语言VBScript,它们能用来编辑动态网页。HTML(HypertextMarkupLanguage超文本置标语言)是另一种特殊的语言,浏览器将按照它所包括的指令正确地显示文本和图片。在学校里面,你可能接触过一些编程方面的课程,如BASIC、Pascal、C、Java等。除HTML以外

5、,以上提到的所有的语言都包含很相似的程序结构:循环、条件、变量等等。只要你知道了ActionScript的特殊用法,你就可以将以前所学的编程知识利用起来。就算你以前从来没有接触过编程方面的知识,不用担心,我会将所有需要的知识都告诉你。1.2ActionScript是从哪里来的ActionScript是从哪里来的呢?事实上它的确是从好几种程序语言中深化而来的。下面我们先花一点时间了解一下计算机语言的起源和发展。当第一台数字计算机诞生的时候,唯一的编程语言是计算机的专用语言——二进制代码,即由数字1和0组成的编码。当由1和0组成的不同序列被输入到计算机中,计算机就会执行完全不同的操作。使用这

6、种语言编写程序是相当费劲的,就算写一个简单的两数相加的程序,程序的长度也是相当惊人的。为了避免每次都为两数相加的操作书写长长的二进制程序,有人书写了一种专门用于两数相加的代码,你可以方便地使用相同的代码实现任意两数的相加操作。接着,一些类似的函数诞生了,用它们可以处理所有的基本任务,如加、减、乘、除、比较、循环等等。从此以后,你可以使用这些事先编写好的函数执行几乎所有的操作了。现代的计算机语言理解和使用起来较之二进制编码都已经容易了无数倍,其一,现代计算机语言与英语语法很相似,如“go”、“for”、“begin”、“if”以及+、-、=等,它们的含义和用法与现实中都相差不大。BASIC

7、、Pascal等编程语言,几乎可以像英语句子一样阅读,所以学习和理解起来都非常容易。其他语言,如C、Fortran,它们的功能更强一些,经验丰富的程序员可以用它们完成更复杂的任务。更多的语言居于以上两种语言之间,如C++、Java和JavaScript,它们既有一定的可读性,也有较强的功能。ActionScript与这些语言有更多的相似之处。Flash遵从ECMA(EuropeanComputerManufacturers52Ass

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