电脑色彩基础知识课件

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时间:2018-09-17

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1、色彩的基本元素是客观(物理)的,即明度、色相和纯(彩)度。色彩的视觉要素有客观(物理)的,如色彩面积、形状、位置、肌理等,也有主观(心理)的,如色彩的冷暖、轻重、软硬、进退、素雅华丽等。色彩概述1.认识色彩物体的色彩是人的视觉器官在光的刺激下将视觉信息传到大脑视觉中枢而产生的一种反映。因此,光、光照射的对象和视觉器官及大脑,是感觉到色彩的三个基本条件色彩的基本原理色彩的形成2.光源色、固有色与环境色在人们视觉经验和记忆中,物体的颜色均指该物体的固有色。但在实际场合,物体可能处于某种光源色和环境色的环境之中,这时:物体呈现颜色=固有色+光源色+环境色物体呈现颜色=固有色

2、+光源色+环境色。(1)固有色固有色是指物体在太阳光(无色光)的照射下呈现出的色彩。这些固有色是对色的一种共识:如红花、蓝天、黄土等。(2)光源色光源色是光源照射到白色光滑不透明物体上所呈现出的颜色除日光的光谱是连续不间断(平衡)的外,日常生活中的光,很难有完整的光谱色出现,这些光源色反映的是光谱色中所缺少颜色的补色检测光源色的条件:要求被照物体是白色、不透明、表面光滑1.色域某一种颜色系统可以显示或打印的颜色范围称为色域在不同的颜色系统中存在不同的色域在不同的色域中,颜色的种类数量有所不同在多媒体画面中所应用的色域是RGB色域人眼能看到的色谱比任何颜色模型都宽,多媒

3、体画面中的颜色系统不能再现生活中的所有色彩RGB色域CMYK色域和Lab色域三种色域之间的比较电脑画面色彩系统(1)RGB色域一种色域决定一种色彩模式,所谓颜色模式是指已建立好的用于描述和重现色彩的各种模型在RGB色域中存在三个原色:红色(Red)绿色(Green)蓝色(Blue)。通过这三种原色的不同强度的混合,可以得到RGB色域中的所有颜色RGB色域中色彩的混合为加色混合,即色彩混合后亮度提高。加色用于显示器RGB色域(2)其他常用色域在印刷领域使用CMYK色域进行色域转换时用到Lab色域CMYK色域中有四种原色,分别是青色(C)、洋红(M)、品黄(Y)、黑色(K

4、)。通过这四种颜色分别按不同比例(0%-100%)进行混合,可以产生所有CMYK色域中的色彩CMYK色域中色彩的混合为减色混合,即色彩混合后亮度降低。CMYK色域较窄,仅包含印刷色油墨能够打印的颜色CMYK色域Lab色域的含义与RGB和CMYK色域不同,它实际是指三种通道“Lab”中的“L”是指亮度分量(从白至黑)用的通道,“a”是指一个对补色分量(即绿色—红色)的通道,“b”指另一对补色分量(即蓝色—黄色)的通道Lab颜色与设备无关,能生成一致的颜色Lab色域(3)RGB与其他色域的关系Lab具有最宽的色域,包括RGB和CMYK色域中的所有颜色尽管RGB色域通常比C

5、MYK色域大一些(能够表示更多的颜色),但仍有一些CMYK颜色位于RGB色域之外即使在同一色域内,不同设备(显示器、投影仪等)产生的色彩范围也略有不同电脑画面色彩系统色域的关系2.传统艺术色彩与电脑画面中色彩的区别(1)色彩表现上的区别传统艺术中:依靠不同种类颜料自身的特性来表现色彩,有时甚至可以“不择手段”地采用物体本身特有的效果来表现多媒体画面艺术中:由“0,1”两个数字组成各种色彩,依靠软件制作效果,如何表现各种质感是多媒体画面艺术要研究的技术电脑画面色彩系统(2)色彩混合上的区别传统艺术中:色彩混合可以依靠颜料来实现。透明颜料无法覆盖底层的色彩,可起混色作用电

6、脑画面艺术中:色彩混合完全依靠RGB三原色的混合,也可以调整颜色的透明度(3)色彩模型上的区别传统艺术:减色色彩模型,几乎可以再现所有自然界的色彩电脑画面艺术:加色色彩模型,RGB色域中的颜色数量有限,有许多颜色无法达到与实际物体相同的颜色(例如纯青色与纯黄色)在创作电脑画面艺术的过程中,不能照搬传统艺术中的创作方法,更不能将传统艺术的色彩理论直接运用到多媒体画面艺术的创作中来,创作多媒体画面艺术需要遵循RGB色域下的色彩规律1.色彩的分类电脑画面艺术研究中,将色彩分为彩色与无彩色两大类色彩的属性(X,X,X)(0<X<255)纯色(不含白、灰、黑色)纯色与白、灰、黑

7、色相混合色彩有彩色既有明度又有色相RGB三值有一个或两个为0RGB三值无一为0且最多有两值相等无彩色只有明度没有色相白色(255,255,255)灰色黑色(0,0,0)(X-R、G、B)2.色彩的三属性色彩的色相、明度、纯度这三个基本性质,称为色彩的三属性色彩的属性(1)明度(Brightness)明度,是指色彩的明暗程度明度好象隐藏在色彩肌肤内的骨骼,支撑着整个色彩体系的空间结构在色彩的三要素中,明度具有一种不依赖于其他属性而单独存在的独立性,它是色彩结构的基础明度的表现是明暗变化,如果将某一色彩的明暗变化按顺序加以排列,得到的分配效果叫“明度推移

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