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时间:2018-09-16
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1、网络编程模型综述网络编程模型综述1.UNIX网络I/O模型1.1阻塞I/O Socket设置为阻塞模式,当socket不能立即完成I/O操作时,进程或线程进入等待状态,直到操作完成。如下图: 这种模型非常经典,也被广泛使用,优势在于非常简单,等待的过程中占用的系统资源微乎其微,程序调用返回时,必定可以拿到数据; 但简单也带来一些缺点,程序在数据到来并准备好以前,不能进行其他操作,需要有一个线程专门用于等待,这种代价对于需要处理大量连接的服务器而言,是很难接受的1.2非阻塞I/O 把
2、socket设置成非阻塞模式,与阻塞模式不同的是:无数据时,也不会进入等待,而是立即返回特定错误,如下图:10网络编程模型综述 这种模式在没有数据可以接收时,可以进行其他的一些操作,比如有多个socket时,可以去查看其他socket有没有可以接收的数据; 实际应用中,这种I/O模型的直接使用并不常见,因为它需要不停的查询,而这些查询大部分会是无必要的调用,白白浪费了系统资源;非阻塞I/O应该算是一个铺垫,为I/O复用和信号驱动奠定了非阻塞使用的基础。1.3I/O复用 I/O复用模型能让一个或多个socket可读
3、或可写准备好时,应用能被通知到;I/O复用模型早期用select实现,它的工作流程如下图: 这种模型的使用场景一般有这样一个共同特点:都有多个socket需要处理,这样能在获取I/O事件时复用同一个等待机制。比如监听服务器,既要处理监听的socket,又要处理连接的socket。10网络编程模型综述 I/O复用是应用场景较多的一种模式,socket连接数多时,大多会采用它。除了select以外,I/O复用的还可以用poll、epoll、kqueue(freebsd)来实现,后两者在处理大量连接时性能上有很大
4、的提高。 1.4信号驱动 信号驱动模型是在socket准备好的时候用信号的方式进行通知,然后应用程序从内核读取数据。 然而,对于socket,SIGIO触发意味着多种可能,对于UDP有两种,对于TCP,则有7种,要想区分是何种操作引起的signal都是一件困难的事情,所以这种模型很少被实用,直到内核2.3起,引入了POSIXRT-Signal机制以后,这一现象得到些许改善。1.5异步I/O 在标准Unix下,异步I/O是由“aio_XXX”接口提供的,它把一个信号和值与每一个I/O操作关联起来
5、。异步I/O是POSIX1003.1b实时标准的扩展,也属于SingleUnixSpecification,version2。 几年前,BenLaHaise实现了LinuxAIO,合并到了2.5.32的内核中,在2.6时它正式成为标准特性。然而,令人遗憾的是,它目前还不支持对socket的操作,相信不久以后会完善起来。 异步I/O的模型与I/O复用和信号驱动颇有些相似,但最大的区别是:信号到达时,I/O操作已经由内核完成,应用只需要继续处理数据就好; POSIX的AIO的操作流程如下:10网络
6、编程模型综述2.Windows网络I/O模型 Windows中I/O模型与UNIX有一些类似的地方,差异也少: 阻塞I/O、非阻塞I/O、I/O复用使用起来基本一样; windows的signal不支持SIGIO,这样也就没有了基于signal的信号驱动模型,不过windows利用自身的窗口句柄和Event也做出了类似的东西,它们分别是WSAAyncSelect和WSAEventSelect; 对于异步I/O,windows已经有了自己的解决方案,并且支持对socket的操作,那就是
7、是IOCP;2.1WSAAyncSelect与WSAEventSelect WSAAyncSelect用窗口句柄和自定义的消息,来传递socket事件,典型的windows处理逻辑。当READ、WRITE、ACCEPT等事件发生时,与Socket句柄绑定的窗口会收到指定的消息,消息的参数可以判断发生了什么样的网络事件; WSAEventSelect与WSAAyncSelect不同,它不用窗口而用Event来传递socket事件,同时用WSAWaitForMultipleEventsEvent等待到Event
8、事件,再通过WSAEnumNetworkEvents获取到底有哪些网络事件发生了;需要注意的是:由于系统的限制,WSAWaitXXX函数里wait的Event最多只能有64个。 两者的相同之处在于,收到网络
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