五子棋对弈系统设计

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1、本科毕业设计说明书(论文)第IV页共XXXIII页南京理工大学毕业设计说明书(论文)作者:李国防准考证号:014910253063教学点:南京信息职业技术学院专业:电子工程专业题目:五子棋对弈系统设计徐小平副教授指导者:(姓名)(专业技术职务)评阅者:(姓名)(专业技术职务)2012年05月本科毕业设计说明书(论文)第IV页共XXXIII页毕业设计说明书(论文)中文摘要在这个电子产品日益更替的年代,人工智能随着其在电子领域的广泛应用,而渐渐脱颖而出,成为众多炙手可热的研究项目之一,而博弈也成为人工智能研究方向中较代表性的一类。本文以五子棋为例,运用所学的C语言知识,探讨用于博弈中

2、的推理技术、搜索方法和决策规划。设计了本文基于TurboC工具的五子棋对弈系统程序,通过DOXBOX系统界面来实现人与人之间的对弈。本文是依靠TC编程工具,运用库函数的画图方法,通过简单的语言程序,将双人五子棋对弈功能在DOXBOX系统环境下实现。游戏界面下具有棋盘的显示,操作按键的个性说明,输赢棋后的文本说明信息以及个性光标的移动显示等功能。设计程序简洁易懂,游戏可塑性较强。本文设计在DOXBOX下实现了五子棋对弈系统,大大减少了现代五子棋竞技成分,增加其趣味性,图形界面清晰且便于操作。关键词五子棋TurboC博弈算法本科毕业设计说明书(论文)第IV页共XXXIII页毕业设计说

3、明书(论文)外文摘要TitleGobangdesignbasedontheTurboCAbstractIn thegrowing age of replacement of the electronicproducts,artificialintelligence, withitswiderangeof applications intheelectronicsfield, andgradually cometothefore, one ofthe many hot researchprojects,whilethe gamehas become more representat

4、ive in thedirection of artificialintelligenceresearch.TakingtheGobang forexample,usingthelanguageknowledgeof the C,explore reasoningtechniques for the game,search methods anddecision-making planning.Design tools basedon TurboC backgammon chess systemprogram,throughDOXBOX systeminterface of ch

5、ess between people.Thisisthe drawing methods relyon the TC programmingtools,theuseof libraryfunctions, simple languageprogram willdouble backgammonchess functions toachievethe in DOXBOX systemenvironment.The game interface board displaypersonalizeddescriptionof theoperationbutton, thetext aft

6、er the winningorlosing chess informationand personalized cursormovement andother functions. The designprocess iseasiertounderstand hasstrong game plasticity.Designedinthispaper in DOXBOX under backgammon chess system,greatly本科毕业设计说明书(论文)第IV页共XXXIII页reducingthe modern backgammon competitive co

7、mponents toincreaseits interesting, thegraphicalinterface is clearand easytooperate.KeywordsTurboCgameGobangalgorithm本科毕业设计说明书(论文)第IV页共XXXIII页目次1引言…………………………………………………………………………………12五子棋概述…………………………………………………………………………22.1五子棋背景及规则……………………………………………

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