vray渲染去除黑斑、杂点、光斑的室内实例教程

vray渲染去除黑斑、杂点、光斑的室内实例教程

ID:18254157

大小:1.08 MB

页数:11页

时间:2018-09-16

vray渲染去除黑斑、杂点、光斑的室内实例教程_第1页
vray渲染去除黑斑、杂点、光斑的室内实例教程_第2页
vray渲染去除黑斑、杂点、光斑的室内实例教程_第3页
vray渲染去除黑斑、杂点、光斑的室内实例教程_第4页
vray渲染去除黑斑、杂点、光斑的室内实例教程_第5页
资源描述:

《vray渲染去除黑斑、杂点、光斑的室内实例教程》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、此主题相关图片如下001.jpg:PARTI:调节GI设置一、首次渲染1选择VRay为当前渲染器.VRay默认设置对于快速预览不太适合,所以在渲染前先调节一下相应设置2打开Globalswitches卷展栏,勾选Overridemtl项,并选择一个默认的VRayMtl材质来替代场景中的所有材质  3在Imagesampler卷展栏中选择Fixed方式的抗锯齿4设置预览分辨率为400X325 5在System卷展栏设置Regionsize为32X32 6相应地,可以打开在图形显示渲染时间  7点击Render看一下效果二、GI预览:此主题

2、相关图片如下002.jpg:1在Indirectillumiantion卷展栏打开GI2选择一次反弹和二次反弹方式均为lightmap(注:新版为lightcache) 3在Lightcache卷展栏将Subdivs设为500,这只是为了快速预览效果,在最终渲染将会将其调回10004为了更快渲染,把Interp.samples设为5.勾选Showcalcphase以观看计算过程5渲染;结果看到非常多的杂点,但也看到了场景中光照的大致分布效果.三、调节 此主题相关图片如下003.jpg:1场景看起来还是相当的黑,要搞亮一点.这里有几个方法

3、来解决.其中之一就是加大各个灯的亮度值.但是,这样一来只会使得光源直接投射到的地方过亮,照不到的地方还是黑暗的.这里就是一个例子(所有灯光为原来的2倍)此主题相关图片如下004.jpg:可以看到,增加灯光的亮度值,同样会增加光线的对比,这场景看起来依然较黑.可以继续加大灯光的亮度,但场景中光线直接照射的地方将会嚗掉,且会减慢GI的计算速度.So,取而代之增加灯光的亮度,这里可以简单地将材质调亮.  2打开材质编辑器,选择第一个材质球,用它来取代Override 3.将其diffuse颜色设为RGB(200,200,200)  4渲染 结

4、果比之前更好了,虽然灯光的亮度和场景打开时一样,但整个场景已经亮起来了.这里,可以调节一下灯的角度,颜色等等,以达到自己想要的效果此主题相关图片如下005.jpg:四、更好的GI效果 这里用到的GI设置是快速预览的常用设置 1将一次反弹设置为Irradiancemap方式  2在irradiancemap中选择Medium预设置 3勾选Showcalcphase打开预览计算过程 4渲染 此主题相关图片如下006.jpg:五、更好的抗锯齿和更少的杂点  GI看起来已经OK啦,但还是不够平滑和较多杂点,现在就处理这些问题  5.1设置Ima

5、gesampletype为AdaptiveQMC 5.2关掉GI   5.3渲染   此主题相关图片如下007.jpg:现在抗锯齿效果已经出来了,但杂点更多了.现在将调节QMCsample来改善.  4在QMCsamples卷展栏将Min.sample设为16,Noisethreshold设为0.002   5渲染 此主题相关图片如下008.jpg:杂点少了,但还是存在着.减少Noisethreshold的值和增加Min.samples的值也没有多大帮助.需要的是增大面光的取样.可以做的一个方法就系在VRLight的属性那增加subdi

6、vs值.但是,如果场景中有大多光的话,这就会需要大量的鼠标点击.取而代之,可以用Globalsubibsmultiplier来调节.  6将Globalsubdivsmultiplier设为4此主题相关图片如下009.jpg:这里看到依然有杂点,但可以继续增加Globalsubdivsmultiplier的值直到够好为止;16看起来是个不错的设置值7设置Globalsubdivsmultiplier的值为16 此主题相关图片如下010.jpg:六.带GI的最终渲染 增加Globalsubdivsmultiplier的值也会影响到irra

7、diancemap(光子贴图),所以现在带GI渲染的话,将会变得慢一些.还需要一些调节.   1打开GI   2设置Hemisphricsubdivs(HSph.subdivs)的值为8,由于有增加Globalsubdivsmultiplier的值来补偿.   3渲染   第一部分结束,下一部分将增加材质来进行. 此主题相关图片如下011.jpg:PartII:带材质渲染 一、带材质渲染 1在Globalswitches关掉Override  2打开反射/折射Maxdepth限制  3关掉GI   4在QMCsample中将Noiset

8、reshold设为0.005,以便更快的预览  5渲染此主题相关图片如下012.jpg:二、打开GI预览材质  1打开GI2.2为了更快预览,将一次反弹设为Lightcache方式 2渲染 这里可以调节场景

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。