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1、中国移动手机游戏基地网游业务合作管理办法(试行)2012-09-2109:23:39来源:移动游戏 目录 1.概述 2.业务定义 2.1.网游业务定义 2.1.1.手机客户端网游业务定义 2.1.2.手机网页游戏业务定义 2.1.3.PC网络游戏业务定义 2.2.网游业务计费方式 2.2.1.点数计费 2.2.2.点数充值方式 3.商务模式 3.1.商务模式 3.2.商务合作流程 4.合作伙伴的权利和义务 4.1.合作伙伴的权利 4.2.合作伙伴的义务 5.合作伙伴业务的接入 5.1.接入条件 5.1
2、.1.企业资质 5.1.2.运营能力 5.2.业务申报时间及数量 5.3.业务申报方式 5.4.申报资料审核 5.4.1.审核周期 5.4.2.审核的项目 5.4.3.审核反馈有效期及处理措施 5.5.业务联调 5.5.1.联调流程 5.5.2.联调周期及处理措施 5.6.功能性测试 5.6.1.业务测试时间 5.7.业务公测 5.7.1.公测考核周期 5.7.2.公测进入商用达标条件 5.8.业务商用上线 6.计费与结算 7.合作伙伴业务的退出 7.1.游戏基地对业务考核退出 7.2.合作伙伴主动申
3、请的业务退出 7.3.考核周期 7.4.退出流程 8.网游业务展示 9.附录 9.1.合作伙伴填报合作资料相关要求 9.1.1.提交材料 9.1.2.业务申报要求 1.概述 为推动中国移动手机游戏基地(以下简称“游戏基地”)网游业务(包含手机客户端网游、手机网页游戏、PC网络游戏等业务)的快速、健康发展,规范和促进广大网络游戏开发商、运营商和中国移动游戏基地开展业务合作,特制定本办法,适用于在中国移动平台上提供网游业务的所有合作伙伴。 本办法中的条款如与此前相关合作管理办法或规定有冲突的,以本办法为准。本办法的所有权、最
4、终解释权、修订权归中国移动所有。 特别说明:通过申报网游获得游戏业务内容提供商(CP)资质的公司,不可日常性申报KJAVA单机游戏(其他类型游戏正常申报)。如需申报KJAVA单机游戏,须参照《中国移动手机游戏内容提供商准入管理办法》,通过KJAVA单机游戏现场评审,方可进行KJAVA单机游戏的日常申报和上线。 2.业务定义 2.1.网游业务定义 2.1.1.手机客户端网游业务定义 手机客户端网游,是指需要用户通过中国移动网络下载游戏客户端程序,登录客户端以后联网使用的游戏。在使用过程中需与游戏服务器发生联网互动,但联网的信息不包括
5、单方实现业务激活、上传积分等信息。 根据实现技术及支持手机操作系统的不同,目前分为手机安卓客户端网游和手机KJAVA客户端网游。 2.1.2.手机网页游戏业务定义 手机网页游戏,是指用户不需要下载手机客户端程序、通过WAP或WEB页面中的文字、图形、动画、声音等与游戏服务器实现在线多人联网互动的游戏类型,具体实现技术包括Flash、HTML5等。 根据实现技术及游戏品质不同,分为普通网页游戏和HTML5游戏。HTML5游戏是指采用HTML5技术来减少浏览器或客户端对插件的依赖、为用户提供丰富的、跨平台的联网游戏体验。 2.1.3.
6、PC网络游戏业务定义 PC网络游戏,是指用户必须通过互联网连接来进行的多人游戏。根据目前的实现技术与使用形式,分为PC网页游戏和PC客户端网游。 PC网页游戏,是指以互联网为传输媒介,以游戏服务器和用户计算机为处理终端,以浏览器为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的在线游戏。 PC客户端网游,是指以互联网为传输媒介,以游戏服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。 特别说明:通过对PC网游移植或者跨平台开发,数据可与PC版
7、本互通的手机版本,同样属于PC网游范畴。 2.2.网游业务计费方式 2.2.1.点数计费 点数计费:即用户通过使用其在中国移动游戏业务点数账户内的游戏点数购买游戏业务道具的形式,点数支付适用于不限定计费频次、不限定计费点触发时间的游戏。 用户登录网游后,可在游戏进行中触发点数计费。用户在使用此类游戏支付时,需先在中国移动游戏业务平台的用户账户中充值。 2.2.2.点数充值方式 点数充值方式分为话费计费及非话费计费两种方式。 话费计费方式:即通过用户话费对点数进行充值,之后购买道具的形式;手机话费充值点数月限额遵循点数账户的通用
8、原则。 非话费计费方式:即通过游戏基地统一提供的第三方支付方式对点数进行充值,之后购买道具的形式。 3.商务模式 3.1.商务模式 游戏基地作为平台提供商及运营方,为合作
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