《java语言程序设计》选题29873

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1、《Java语言课程设计》选题课程设计是课程教学中的一项重要内容,是完成教学计划达到教学目标的重要环节,是教学计划中综合性较强的实践教学环节,它对帮助学生全面牢固地掌握课堂教学内容、培养学生的实践和实际动手能力、提高学生全面素质具有很重要的意义。《Java语言程序设计》是一门实用性和实践性都很强的课程,课程设计环节应占有更加重要的地位。本课程设计的目的和任务,是通过学生用Java语言设计一个完整的应用程序,使学生综合应用所学知识完成软件的分析、设计、调试和总结,可加深和巩固对理论教学和实验教学内容的掌握,使学生进一步掌握使用面向对象技

2、术开发完整系统的方法。本课程设计的题目如下:1、算术运算测试程序功能要求:该程序实现十道100以内加减法数学题,能根据题目计算出答案,与输入答案对比,判断做题是否正确,最后计算分数。界面要求:用图形界面实现。2、猜数游戏程序功能要求:计算机产生随机数,猜中即胜,猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,直至猜到,给出所用时间和评语。界面要求:用图形界面实现。3、学生成绩管理功能要求:1)输入十个同学的学号,姓名,四科成绩(应用数学、大学英语、Java程序设计、计算机应用基础)2)计算出平均成绩。以平均成绩降序输出成绩表。3)输出全组各科平

3、均分,最高分和最低分。4)输入姓名查询成绩界面要求:用字符界面实现、也可用图形界面实现。4、计算器模拟程序功能要求:该程序显示GUI用户界面,能实现整数的加、减、乘、除四则运算。界面要示:用图形界面实现。可参考下图。图1计算器模拟程序界面5、画随机的圆5功能要求:实现简单的动画。具体要求:自动出现由小到大变换的圆,位置与颜色随机,变到150直径时擦除,重新再出现圆;变换速度由HTML文件传入的参数控制(控制sleep时间)。界面要求:用JavaApplet实现。6、用菜单和按钮来控制绘图功能要求:实现简单绘图功能,具体要求:画直线,

4、画空心或实心椭圆、画空心或实心矩形、画多边形(图形的位置和大小可在程序中设定)。界面要求:用图形界面实现。可参考图2、图3和图4。图2初始界面图3使用菜单绘图图4使用按钮绘图7.简历录入程序5编写一个个人简历录入程序,通过文本框录入姓名,通过单选按钮选择性别,通过组合框选择专业(计算机,电子,工商等)和文化程度(大专,本科,硕士,博士等),设置“提交”与“取消”两个按键,当用鼠标点击“提交”按键时,在文本框中显示所填写以及选择的信息。当点击“取消”按键退出系统。8、记事本程序设计一个记事本程序,要求:用图形用户界面实现,能实现编辑、

5、保存、另存为、查找等功能。9、万年历要求:用图形用户界面实现,实现日期和星期的查询。10、加密与解密要求:采用图形用户界面。给定任一文本文件,进行加密;对加密后的文件,也可解密。11、取火柴小游戏要求:程序随机产生20-50根火柴,由人与计算机轮流拿,每次拿的数量不超过3根,拿到最后一根为胜。12、电子英汉词典要求:能够实现英译汉、汉译英。13、通讯录管理程序要求:设计一个手机通讯录管理程序,完成查询、插入、修改、删除功能。14、银行存取款程序要求:设计一个银行存取款管理程序,完成存款、取款、查询余额、计算利息等功能。15、超市自动

6、收款系统要求:完成超市商品进货、售出、查询等功能。16、设计一个五子棋游戏程序要求:可两人对下(用鼠标操作),判断胜负。17、设计一个汉诺塔游戏程序18、抽奖程序功能要求:1)能够在电脑上抽奖,分别抽取4等奖、3等奖、2等奖、1等奖、特等奖,设定每种奖项的人数后分别一次抽取每个奖项。2)按给定的总人数以序号或电话号码为抽奖依据。19、敏感词汇分析要求:任意选择一个文本文件,分析该文件,如果存在敏感词汇(这些词汇保存在sentive.txt文件中,每个词占一行),报告每个词出现的次数。20、设计一个贪吃蛇游戏程序。5Java课程设计学

7、生选题情况登记表编号题目名称选题人1选题人2选题人31算术运算测试程序2猜数游戏程序3学生成绩管理4计算器模拟程序5画随机的圆6用菜单和按钮来控制绘图7简历录入程序8记事本程序9万年历10加密与解密11取火柴小游戏12电子英汉词典13通讯录管理程序14银行存取款程序15超市自动收款系统16设计一个五子棋游戏程序17设计一个汉诺塔游戏程序18抽奖程序19敏感词汇分析20设计一个贪吃蛇游戏程序55

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