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时间:2018-09-11
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1、一、色彩的三要素二、颜色模式三、色彩空间和色域四、三原色加色混合五、互补色加色混合六、色彩的搭配七、计算机中常用的标准颜色和自定义颜色八、介绍几种主要颜色色彩的基本知识一、色彩的三要素色彩的三要素视觉所感知的一切色彩现象,都具有亮度(明度)、色度(色相、色别)、饱和度(纯度)三种性质,这三种性质又称为色彩三要素。(一)亮度(Lightness)是指光作用于人眼时所引起的明亮度的感觉。它与被观察物体的发光强度有关。颜色作用于人眼所引起的明暗视觉程度。对于色调和饱和度固定的光而言,当其全部能量增强时,亮度增加,因此亮度与光功率有关。一、色彩的三要素(二)色度(也称色别或色相)它是指色与色之间的主要
2、区别,如红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等就属于不同的色别,各种不同的色别也就构成了色彩体系中的基本色调(如图所示)。红橙黄绿青蓝紫光谱中的基本色调一、色彩的三要素物体的色调(Hue)与光波的波长有关,不同的波长反映不同的颜色感,是物体在日光照射下,所反射的光谱成分作用到人眼的综合效果;或者说色调是当人们看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感受。它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性。一、色彩的三要素(三)饱和度(Saturation)是指颜色的纯度,或者说是指颜色深浅程度。对于同一色调的彩色光饱和度越深,颜色越鲜明(如图所示)。例如,当红色光加进白光之后,由于饱和度降低,红色被冲淡成粉红色。饱和度
3、的增减还会影响到颜色的亮度,例如,在红色中增加白光成分后,增加了光能,因而变得更亮了。在某色调的彩色光中,掺入别的彩色光会引起色调的变化,而掺入白光时仅引起饱和度的变化。掺入白光引起饱和度的变化一、色彩的三要素用色轮的方式表示色相、饱和度和亮度。A.饱和度B.色相C.亮度D.色相A.饱和度B.色相二、颜色模式1、Lab颜色模式“Lab颜色”模式由亮度(或者光度)分量(L)和两个色度分量(a分量代表从绿到红;b分量代表从蓝到黄)。该模式的最大优点是与设备无关性,无论是使用显示器、打印机、计算机或者扫描仪创建或者输出图像,它所产生的颜色都可以保持一致。在使用Photoshop中,如果在不同颜色模式
4、之间相互转换时,应该首先转换成为这个颜色模式,然后再向目标颜色模式转换。A表示亮度=100(白)B表示绿到红分量C表示蓝到黄分量D表示亮度=0(黑)Lab颜色模式原理图二、颜色模式2、RGB颜色模式“RGB颜色”模式是最常用的工作颜色模式,理解该颜色模式十分必要。绝大部分光谱中的颜色可以用红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光按不同比例和强度混合后生成。红、蓝两色混合生成品红色;红、绿两色混合生成黄色;绿、蓝两色混合生成青色。RGB三种颜色合成之后产生白色,因此这种颜色模式也称作加色模式。虽然图像只使用三种颜色,但是在屏幕上可以重现多达1670万种颜色。RGB颜色原理图二、颜色模式3、CMYK颜色
5、模式“CMYK颜色”模式以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为理论基础,是一种印刷所使用的模式,由分色印刷时所使用的纯青色(C)、品红(M)、黄色(Y)和黑色(K)四种颜色组成。由于这四种颜色能够通过合成得到可以吸收所有颜色的黑色,因此使用CMYK生成颜色的模式也被称为减色模式。理论上C、M、Y三种颜色等量混合应该得到黑色,但是由于所有打印油墨都会包含一些杂质,因此这三种油墨混合实际产生一种灰色,必须与黑色(K)油墨混合才能产生真正的黑色,四色印刷因此得名。CMYK颜色模式原理图二、颜色模式4、HSB颜色模式“HSB颜色”模式是色相、饱和度、亮度颜色模式。色相(H)是从物体反射或者透过物体传播的颜
6、色,色相又称为色调,在通常使用中,由颜色的名称标识;饱和度(S)是指颜色的强度或者纯度;亮度(B)是颜色的相对明暗程度,通常使用从0%(黑色)至100%(白色)的百分比来度量。H.色相S.饱和度B.亮度三、色彩空间和色域1、色彩空间色彩空间是是可见光谱中的颜色范围。2、色域色彩空间包含的颜色范围称为色域。各种不同的设备(计算机显示器、扫描仪、打印机、印刷机、数码照相机),它们都在不同色域空间内运行,彼此间的色域各不相同。某些颜色位于计算机显示器色域内,但是不在喷墨打印机的色域内无法在设备上生成的颜色被看作为超出该设备的色彩空间。不同色彩空间的色域:A、Lab彩色空间包括所有可见颜色;B、RGB
7、彩色空间;C、CMYK彩色空间。三、彩色空间和色域各种不同的设备(计算机显示器、扫描仪、打印机、印刷机、数码照相机),它们都在不同色域空间内运行,彼此间的色域各不相同。某些颜色位于计算机显示器色域内,但是不在喷墨打印机的色域内无法在设备上生成的颜色被看作为超出该设备的色彩空间。各种不同文档所包含的色域也是各不相同的,如果颜色超出色域也是无法显示的。各种不同设备和文档的色域:A、Lab彩色空间包括整
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